Accessoires Dreamcast d'occasion : VMU, vibration et boîtier VGA
Réponse courte : Pour une Dreamcast d'occasion, une VMU officielle par joueur suffit pour sauvegarder, même sans piles : elle bipe alors à l'allumage. Le boîtier VGA donne une image progressive sur un écran d'ordinateur, mais les jeux à sprites en basse résolution le refusent.
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Verdict
Pour une Dreamcast, une VMU officielle par joueur suffit pour sauvegarder, même sans piles ; le boîtier VGA donne une image progressive, mais pas avec tous les jeux.
- Acheter une VMU officielle, puis un kit de vibration ou un boîtier VGA selon vos jeux.
- Vérifier l'écran et le compartiment des piles de la VMU, les deux emplacements de la manette, le commutateur du boîtier VGA.
- Éviter une carte de plusieurs milliers de blocs, et un boîtier VGA acheté pour des jeux à sprites en basse résolution.
Vérifications avant achat
- La VMU et ses piles D'après Wikipédia, la VMU fonctionne sur deux piles CR2032, sous un couvercle vissé. Sans elles, elle sauvegarde et affiche toujours, mais bipe à l'allumage et ne lance pas les mini-jeux.
- Les cartes à pages Les cartes « 4X » d'autres marques passent d'une page de 200 blocs à l'autre par un bouton. Wikipédia signale qu'une version de 3 200 blocs est réputée instable.
- Les deux emplacements de la manette La manette a deux emplacements, pour une VMU ou un kit de vibration, d'après le Digital Game Museum. Glissez-y une carte et vérifiez qu'elle est reconnue.
- Le boîtier VGA et son commutateur Le boîtier officiel a une sortie VGA et une sortie composite et S-Vidéo, avec un commutateur entre les deux, d'après Wikipédia. Faites essayer les deux positions.
En un tableau
| Accessoire | À quoi il sert | À savoir | Source |
|---|---|---|---|
| VMU | Parties, petit écran, mini-jeux | 200 blocs ; sauvegarde même sans piles | Wikipédia |
| Carte « 4X » d'une autre marque | Plus de parties | Pages de 200 blocs ; version de 3 200 blocs réputée instable | Wikipédia |
| Kit de vibration | Vibrations | Prend un emplacement de la manette | Digital Game Museum |
| Boîtier VGA | Image progressive sur écran d'ordinateur | Refusé par les jeux à sprites en basse résolution | Wikipédia, Racketboy |
| Manette d'origine | Jouer | Deux emplacements, deux gâchettes analogiques | Digital Game Museum |
Vous avez déjà une Dreamcast européenne, ou vous allez en acheter une : reste à choisir les accessoires. Une VMU officielle par joueur suffit pour sauvegarder, même sans piles ; le kit de vibration et le boîtier VGA viennent ensuite, selon vos jeux. Notre guide des accessoires rétro d’occasion couvre les autres consoles.
Nous n’avons pas testé ces accessoires pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.
Les accessoires en un coup d’œil
La manette de la Dreamcast a deux emplacements, d’après le Digital Game Museum (en anglais, traduction automatique) : on y glisse une carte mémoire VMU ou un kit de vibration. Le reste se branche sur la console : câble vidéo ou boîtier VGA.
| Accessoire | À quoi il sert | À savoir | Source |
|---|---|---|---|
| VMU | Parties, petit écran, mini-jeux | 200 blocs ; sauvegarde même sans piles | Wikipédia |
| Carte « 4X » d'une autre marque | Plus de parties | Pages de 200 blocs ; version de 3 200 blocs réputée instable | Wikipédia |
| Kit de vibration | Vibrations | Prend un emplacement de la manette | Digital Game Museum |
| Boîtier VGA | Image progressive sur écran d'ordinateur | Refusé par les jeux à sprites en basse résolution | Wikipédia, Racketboy |
| Manette d'origine | Jouer | Deux emplacements, deux gâchettes analogiques | Digital Game Museum |
Ce qu’il faut vérifier à l’achat
- La VMU et ses piles D'après Wikipédia, la VMU fonctionne sur deux piles CR2032, sous un couvercle vissé. Sans elles, elle sauvegarde et affiche toujours, mais bipe à l'allumage et ne lance pas les mini-jeux.
- Les cartes à pages Les cartes « 4X » d'autres marques passent d'une page de 200 blocs à l'autre par un bouton. Wikipédia signale qu'une version de 3 200 blocs est réputée instable.
- Les deux emplacements de la manette La manette a deux emplacements, pour une VMU ou un kit de vibration, d'après le Digital Game Museum. Glissez-y une carte et vérifiez qu'elle est reconnue.
- Le boîtier VGA et son commutateur Le boîtier officiel a une sortie VGA et une sortie composite et S-Vidéo, avec un commutateur entre les deux, d'après Wikipédia. Faites essayer les deux positions.
La VMU, carte mémoire à écran
La VMU est la carte mémoire de la Dreamcast. Wikipédia lui donne 128 Ko de mémoire, dont 200 blocs pour les parties, et un petit écran monochrome. Chaque manette en accepte deux, soit huit pour quatre manettes. La Saturn, la console précédente de Sega, gardait les parties dans une mémoire interne : notre guide des accessoires Saturn explique ses cartouches de sauvegarde.
Ses deux piles CR2032, sous un couvercle vissé au dos, ne servent qu’à la faire fonctionner hors de la console, pour les mini-jeux. Sans piles, d’après Wikipédia (en anglais, traduction automatique), elle sauvegarde et affiche toujours dans la manette, mais bipe quand la console s’allume. Une VMU qui bipe n’est donc pas en panne.
À retenir
- Une VMU sans piles sauvegarde quand même.
- Deux emplacements par manette : VMU et kit de vibration.
- Le boîtier VGA n’a pas de verrou de région.
Les cartes à pages d’autres marques
Wikipédia (en anglais, traduction automatique) décrit plusieurs cartes d’autres marques : des cartes « 4X » à quatre pages de 200 blocs, qu’on change par un bouton, et une version de 3 200 blocs réputée instable. Certaines n’ont pas d’écran. La carte 4X de Sega n’a jamais été vendue en magasin en Europe, où des cartes non officielles l’ont remplacée. Une de ces cartes, la Hyperpak de Nyko, se règle même en kit de vibration.
Le kit de vibration
Le kit de vibration se glisse dans un emplacement de la manette, à la place d’une seconde VMU. Il ne sert qu’aux jeux qui font vibrer la manette, et ne sauvegarde rien. Testez-le sur un jeu qui l’utilise.
Le boîtier VGA
Le boîtier VGA branche la Dreamcast sur un écran d’ordinateur en 480p, une image progressive, d’après Wikipédia. Le boîtier officiel a aussi des sorties composite et S-Vidéo, un commutateur entre les deux, et une prise casque ; le Dreamcast Wiki (en anglais, traduction automatique) rappelle que le VGA ne transporte pas le son. Il n’est jamais sorti en Europe, mais il n’a pas de verrou de région et fonctionne sur les consoles PAL.
Tous les jeux ne l’acceptent pas. D’après Wikipédia, la plupart des jeux en 640 × 480, dont presque tous les jeux en 3D, s’affichent en VGA, et un jeu refusé affiche un message au démarrage. Beaucoup se forcent en basculant le commutateur pendant le démarrage, mais pas les jeux à sprites en basse résolution, qui ne s’affichent pas du tout. Racketboy ajoute que certains jeux compatibles ne le signalent pas sur leur boîte, et des lecteurs du site y rapportent des versions européennes récalcitrantes. Pour une télé à prise péritel, un câble RVB reste la solution simple : notre sélecteur de câble compare les options.
Notre sélection
Pièges à éviter
Attention · Pièges des accessoires Dreamcast
- Une VMU vendue « en panne » parce qu'elle bipe : ses piles sont vides, elle sauvegarde quand même.
- Une VMU laissée des années avec ses piles : ouvrez le couvercle et regardez s'il y a de l'oxydation.
- Une carte de 3 200 blocs : Wikipédia la dit réputée instable ; une carte simple garde mieux les parties.
- Un boîtier VGA pour des jeux en 2D à basse résolution : d'après Wikipédia, la plupart des jeux à sprites ne s'affichent pas en VGA.
Questions fréquentes
Pourquoi ma VMU bipe-t-elle quand j'allume la Dreamcast ?
Ses piles sont vides ou absentes, d'après Wikipédia. Elle sauvegarde quand même ; deux piles CR2032 neuves arrêtent le bip et rendent les mini-jeux.
Un boîtier VGA fonctionne-t-il sur une Dreamcast PAL ?
Oui. Wikipédia indique que le boîtier officiel n'est jamais sorti en Europe, mais qu'il n'a pas de verrou de région et fonctionne sur les consoles PAL.
Tous les jeux Dreamcast passent-ils en VGA ?
Non. D'après Wikipédia, la plupart des jeux en 640 × 480, dont presque tous les jeux en 3D, l'acceptent ; un jeu refusé affiche un message au démarrage. Les jeux à sprites en basse résolution ne s'affichent pas en VGA.
Combien de VMU par manette ?
Deux, d'après Wikipédia, soit huit pour quatre manettes. L'un des deux emplacements sert souvent au kit de vibration.
Sources
- Wikipédia (en anglais) : VMU (mémoire, piles CR2032, bip sans piles, cartes d'autres marques) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Wikipédia (en anglais) : Dreamcast VGA (480p, sorties du boîtier, jeux incompatibles, consoles PAL) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Racketboy : compatibilité des jeux Dreamcast avec le câble VGA (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Digital Game Museum : la manette Dreamcast et la VMU (deux emplacements, gâchettes analogiques) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Dreamcast Wiki : guide audio et vidéo moderne (sorties de la console, VGA sans le son) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
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