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  • Manettes rétro : les tests à demander au vendeur
Guide Consoles Lecture 3 min

Vérifier une console rétro d'occasion avant d'acheter : 3 points

Réponse courte : Pour vérifier une console rétro d'occasion à distance, demandez trois preuves : le bon bloc d'alimentation, une vidéo de plusieurs jeux qui démarrent, et l'image sur une télé avec les manettes. Le reste dépend du modèle et se lit dans sa fiche.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

Verdict

Avant d'acheter une console rétro d'occasion, demandez trois preuves : le bon bloc d'alimentation, une vidéo de plusieurs jeux qui démarrent, et l'image sur une télé avec les manettes ; le reste se lit dans la fiche du modèle.

  • Acheter une console dont le vendeur montre ces trois preuves, avec son bloc et un câble adapté.
  • Vérifier l'étiquette du bloc, plusieurs jeux lancés, l'image et chaque bouton des manettes.
  • Éviter une annonce « testée » sans image d'un jeu lancé.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode

Vérifications avant achat

  1. 1. L'alimentation Le bloc d'origine, ou un bloc dont l'étiquette donne exactement la tension, le type de courant et la polarité demandés. Notre guide des alimentations donne les valeurs console par console.
  2. 2. Plusieurs jeux qui démarrent Une vidéo de la console lançant deux ou trois jeux, cartouches ou disques. Un jeu qui ne démarre qu'en insistant signale des contacts sales ; un disque qui saute, un lecteur fatigué.
  3. 3. L'image et les manettes L'image sur une télé avec le câble fourni, puis chaque bouton et la croix de chaque manette. Notre sélecteur de câble dit quelle sortie attendre de chaque console.

En un tableau

Les trois preuves à demander, et où lire le détail sur le site
PreuveCe qu'elle montrePour aller plus loin
Étiquette du blocBonne tension, bon type de courant, bonne polaritéGuide des alimentations
Vidéo de plusieurs jeuxContacts, lecteur, carte mèreFiche du modèle
Image et manettesSortie vidéo, câble, boutonsSélecteur de câble, guide des manettes
Dessin générique pour illustrer la page : Vérifier une console
IllustrationConsole 16 bits stylisée, dessin maison : ce n'est le portrait d'aucun produit.

Pour vérifier une console rétro d’occasion à distance, trois preuves suffisent dans la plupart des cas : le bon bloc d’alimentation, une vidéo de plusieurs jeux qui démarrent, et l’image sur une télé avec les manettes. Le reste dépend du modèle et se lit dans sa fiche, comme celle de la Mega Drive 1 PAL.

Nous n’avons pas testé de console pour écrire cette page : la méthode rassemble ce que disent les sources de nos fiches.

En une minute, la vidéo ci-dessous reprend l’essentiel : un jeu qui démarre, la bonne zone, les points d’usure, et l’alimentation d’origine.

Vidéo Console rétro d'occasion : trois vérifications avant de payer (59 s, thème musical JVO, sans voix, texte à l’écran ; animation maison).
Texte de la vidéo
  1. Console rétro d’occasion : trois vérifications avant de payer.
  2. Un : un jeu qui démarre.
  3. Une console qui s’allume sans image ne prouve pas grand-chose.
  4. Demandez une vidéo d’un jeu lancé jusqu’au menu, sur une télé.
  5. Idéalement, avec deux jeux différents.
  6. Deux : la bonne zone.
  7. PAL : Europe. NTSC : États-Unis. NTSC-J : Japon.
  8. Prenez la zone de vos jeux, sinon : adaptateur ou modification.
  9. Demandez une photo de l’étiquette sous la console.
  10. Trois : les points d’usure.
  11. Disques : un frottement bruyant signale une lentille fatiguée.
  12. La console oublie l’heure à l’allumage ? Pile vide.
  13. Cartouches : écran noir ? Souvent des contacts encrassés.
  14. Manettes : le stick doit revenir au centre.
  15. Et demandez l’alimentation d’origine.
  16. Les guides complets sont sur Jeux Vidéo Occasion.

1. L’alimentation, avant tout

Un mauvais bloc peut griller une console en quelques secondes. Demandez une photo de l’étiquette : tension, type de courant (alternatif ou continu) et polarité doivent correspondre à ce qu’attend la console, d’après ConsoleMods (en anglais, traduction automatique). Notre guide des alimentations donne les valeurs.

2. Plusieurs jeux qui démarrent

Un voyant allumé ne prouve rien. Une vidéo de deux ou trois jeux lancés montre l’état des contacts et, pour une console à disque, celui du lecteur : ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) décrit par exemple les sauts des premières PlayStation pendant les cinématiques, et le connecteur peu fiable des NES européennes. Un jeu qui ne démarre qu’en insistant demande souvent un simple nettoyage des contacts.

3. L’image et les manettes

L’image sur une télé, avec le câble fourni, dit si la sortie vidéo marche. Chaque bouton et la croix de chaque manette se vérifient un par un ; notre guide des manettes rétro détaille les essais.

À retenir

  • Étiquette du bloc, vidéo de plusieurs jeux, image et manettes.
  • « Testée » sans vidéo ne prouve rien.
  • La fiche du modèle donne les défauts propres à chaque console.

Les cas particuliers

Une console portable se vérifie de même, en regardant l’écran sur un fond clair, où se voient les lignes mortes (fréquentes sur le premier Game Boy, d’après iFixit (en anglais, traduction automatique)). Une console modifiée n’est pas un problème si l’annonce le dit. Une modification cachée en est un.

Notre sélection

Pièges à éviter

Attention · Les annonces à prendre avec précaution

  • « Testée » sans image d'un jeu lancé : un voyant allumé ne prouve rien.
  • Une console vendue sans bloc, ou avec un bloc « qui rentre » d'une autre console.
  • Un lot de manettes « non testées » : chaque bouton se vérifie.
  • Une console ouverte ou modifiée sans que l'annonce le dise : demandez-le.

Questions fréquentes

Quelles photos demander au vendeur ?

L'étiquette du bloc d'alimentation, la console allumée sur un jeu (idéalement une vidéo avec plusieurs jeux), l'image sur une télé et les manettes. Pour une portable : l'écran sur un fond clair et le compartiment à piles.

Que veut dire « testée » dans une annonce ?

Rien de précis tant que le vendeur ne montre pas un jeu lancé. Demandez une vidéo : c'est la preuve la plus simple.

Et pour une console portable ?

Les mêmes trois points, adaptés : piles ou chargeur, un jeu qui démarre, et l'écran sur un fond clair, où les lignes mortes et les pixels morts se voient. Les fiches Game Boy classique et Game Gear détaillent les défauts propres à chacune.

Sources

  1. ConsoleMods Wiki : guide d'achat de la Super Nintendo (consoles « non testées », alimentation) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. ConsoleMods Wiki : différences entre les modèles de NES (connecteur de cartouche, démarrage) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. ConsoleMods Wiki : différences entre les modèles de PlayStation (lecteur des premiers modèles) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. iFixit : Game Boy, réparer les lignes et les bandes de l'écran (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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