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Guide Consoles Lecture 7 min

Console portable rétro d'occasion : laquelle choisir et quoi vérifier

Réponse courte : Pour jouer sans souci, prenez une PSP-3000 ou un Game Boy d'origine dont l'écran n'a pas de lignes mortes. Une Game Gear ne vaut le coup que si ses condensateurs ont été changés, et une portable à batterie gonflée se refuse.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

Verdict

Pour jouer sans souci, une PSP ou un Game Boy en bon état ; une Game Gear seulement si ses condensateurs ont été changés.

  • Acheter une PSP-3000, un Game Boy à l'écran sans lignes mortes, ou une Neo Geo Pocket Color.
  • Vérifier l'écran sur fond clair et sombre, le compartiment à piles, l'état de la batterie.
  • Éviter une Game Gear jamais révisée, et toute console dont la batterie a gonflé.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode

Vérifications avant achat

  1. L'écran allumé Demandez une photo de l'écran allumé sur un fond uni, clair puis sombre. Lignes manquantes, pixels morts ou taches se voient tout de suite ainsi.
  2. Le compartiment à piles Des piles oubliées finissent par couler. Demandez une photo du compartiment ouvert : des contacts verts ou blancs signalent de la corrosion.
  3. La batterie des PSP et PS Vita Une coque bombée, un dos qui se soulève ou une trappe qui ferme mal trahissent une batterie gonflée. Ne la chargez pas et faites-la remplacer.
  4. Les condensateurs de la Game Gear Image pâle, son faible ou absent, console qui ne démarre pas : ce sont les symptômes classiques de condensateurs usés. Une Game Gear révisée a reçu des condensateurs neufs.
  5. Le son Écoutez le son de la console, puis la prise casque. Un grésillement ou un son qui coupe quand on bouge la console demande une réparation.

Les fiches détaillées

Une page par modèle, traitée de fond en comble : révisions, vérifications à l'achat, défauts connus, accessoires et compatibilités.

En un tableau

Les six portables : alimentation, test d'écran et défaut typique
ConsoleAlimentationÉcranDéfaut typiqueÀ demander
Game BoyQuatre piles AANon éclairéLignes mortesPhoto de l'écran allumé sur fond clair
Game GearSix piles AA ou bloc secteurCouleur, éclairéCondensateurs usésRévision faite, quand et par qui
Neo Geo Pocket ColorDeux piles AACouleur, non éclairéLignes manquantesTest du stick dans toutes les directions
Atari Lynx IISix piles AA ou bloc secteurCouleur, éclairéPrise d'alimentation qui coupeÉcran allumé sur fond uni
PSP-3000Batterie amovibleCouleur, éclairéBatterie gonfléePhoto de profil de la coque
PS VitaBatterie interneOLED ou LCD selon le modèleBatterie gonflée, taches d'écranCarte mémoire fournie, compte détaché
Dessin générique pour illustrer la page : Consoles portables rétro
IllustrationConsole portable stylisée, dessin maison : ce n'est le portrait d'aucun produit.

Ici, une console portable d’occasion sert à jouer pour de bon, dans le train ou sur le canapé. Nous en avons retenu six, du Game Boy à la PS Vita, chez cinq constructeurs. Pour chacune : ce qu’elle a pour elle, les pannes typiques et ce qu’il faut demander avant de payer. Les consoles de salon de Sega, Nintendo et Sony ont leurs propres guides, par exemple celui des consoles Sega.

Sur une portable, trois éléments font l’essentiel d’un bon achat : l’écran, l’alimentation (piles ou batterie) et le son. Le reste suit. Côté vocabulaire, une console « loose » est vendue seule, sans boîte ; CIB veut dire complet en boîte. PAL désigne le matériel européen, NTSC l’américain et NTSC-J le japonais, mais la plupart de ces portables lisent les jeux de toutes origines.

Notre sélection

Game Boy (modèle d’origine)

Le Game Boy d’origine, gris avec son écran vert, reste une machine attachante : Tetris, Pokémon Rouge et Bleu, Zelda: Link’s Awakening, Super Mario Land 2. Il est solide et fonctionne avec quatre piles AA, pour une autonomie annoncée jusqu’à 30 heures dans les caractéristiques techniques de Nintendo (en anglais, traduction automatique). Le Science Museum de Londres en conserve un exemplaire de 1989 (en anglais, traduction automatique) dans ses collections. Pour choisir les cartouches, voyez notre guide des jeux Game Boy.

Son défaut connu, ce sont les lignes mortes : des colonnes ou des lignes de l’écran qui ne s’affichent plus. La panne vient de la liaison entre l’écran et la carte, et elle se répare, mais elle doit apparaître dans l’annonce. Regardez aussi la vitre de l’écran, souvent rayée, et la molette de contraste.

Un mot sur les cartouches : certaines gardent les sauvegardes grâce à une pile interne, appelée pile de sauvegarde. Quand elle est vide, le jeu tourne mais ne sauvegarde plus. Ce n’est pas un défaut de la console. Enfin, l’écran n’est pas éclairé : il faut une bonne lumière pour jouer.

Trois Game Boy comparés d'après Nintendo : le modèle classique avec 4 piles AA et jusqu'à 30 heures, le Game Boy Pocket avec 2 piles AAA et jusqu'à 10 heures, le Game Boy Color avec 2 piles AA et jusqu'à 10 heures.
SchémaLe Game Boy classique est le plus gourmand en piles, mais aussi le plus endurant. Schéma maison d'après Nintendo UK (en anglais).

Game Gear

La Game Gear a l’écran en couleurs et éclairé qui manquait au Game Boy, avec Sonic, Shinobi, Columns et beaucoup d’adaptations de jeux Master System. En contrepartie, elle avale six piles AA en quelques heures : environ cinq, selon le Centre for Computing History (en anglais, traduction automatique). Pour jouer chez vous, une alimentation sur prise (lien affilié vers eBay, nouvel onglet) en bon état est presque indispensable.

Ses condensateurs d’origine vieillissent mal. Les symptômes sont une image pâle, un son faible ou absent, une console qui refuse de s’allumer. Le remède est un recapping : on remplace ces condensateurs. Une Game Gear révisée vaut donc souvent mieux qu’une Game Gear « dans son jus ».

Vérifiez aussi le cache du compartiment à piles, souvent fissuré ou perdu, et l’écran sur un fond uni.

Neo Geo Pocket Color

La Neo Geo Pocket Color, portable de SNK, est restée discrète en Europe. Son petit stick à clic est précis et convient aux jeux de combat, comme SNK vs. Capcom: Match of the Millennium. Metal Slug 1st Mission et Sonic Pocket Adventure valent aussi le détour. Elle lit les jeux de la première Neo Geo Pocket, en noir et blanc.

Elle fonctionne avec deux piles AA et tient bien plus longtemps qu’une Game Gear : environ 40 heures d’après le Centre for Computing History (en anglais, traduction automatique). Son écran n’est pas éclairé : comme sur le Game Boy, il faut de la lumière.

Testez le stick dans toutes les directions et vérifiez que l’écran n’a pas de lignes manquantes.

Atari Lynx II

La Lynx est le choix des curieux. Son écran en couleurs est éclairé, l’image se retourne pour jouer de la main gauche, et le catalogue compte California Games et Chip’s Challenge. La Lynx II, plus compacte que la première version, est la plus agréable à tenir.

Elle fonctionne avec six piles AA et les vide rapidement, comme la Game Gear ; pour le premier modèle, le Centre for Computing History (en anglais, traduction automatique) parle de moins de quatre heures, rétroéclairage allumé. Allumez-la sur un fond uni pour vérifier que l’écran s’éclaire de façon régulière, sans zone sombre. Faites bouger le câble d’alimentation branché : une prise qui coupe l’image demande une soudure. Son catalogue est réduit, donc prévoyez les jeux que vous voulez avant d’acheter la console.

Autonomie sur piles de quatre portables : environ 40 heures pour la Neo Geo Pocket Color, jusqu'à 30 heures pour le Game Boy, environ 5 heures pour la Game Gear, moins de 4 heures pour la première Lynx.
SchémaLes portables à écran éclairé, Game Gear et Lynx, vident leurs piles en quelques heures. Schéma maison d'après Nintendo UK (en anglais), Centre for Computing History (en anglais), Centre for Computing History (en anglais) et Centre for Computing History (en anglais).

PSP (modèle 3000)

La PSP a un grand catalogue : Monster Hunter Freedom Unite, Patapon, LocoRoco, Crisis Core: Final Fantasy VII, God of War: Chains of Olympus. Ses jeux sont sur des petits disques UMD. Plusieurs modèles existent, que notre fiche PSP compare ; nous conseillons le 3000, dont l’écran a été amélioré et qui a un micro intégré. La PSP Go, elle, ne prend pas les UMD : elle ne lit que des jeux téléchargés.

Le point le plus important est la batterie. Avec l’âge, elle gonfle : une coque bombée ou une trappe qui ferme mal doivent vous arrêter. Une batterie de remplacement se trouve sans peine. Faites aussi lancer un UMD pour entendre le chargement, vérifiez la croix et les boutons, et prévoyez une carte Memory Stick Pro Duo (lien affilié vers eBay, nouvel onglet) pour sauvegarder.

PS Vita

La PS Vita est la portable des jeux de rôle japonais et des jeux indépendants : Persona 4 Golden, Gravity Rush, Tearaway, Rayman Legends. Deux modèles existent. Le premier, à écran OLED, offre des noirs profonds ; le second, à écran LCD, est plus léger et se recharge en micro-USB, là où le premier demande un câble Sony spécifique.

Le premier modèle n’a aucune mémoire interne : selon le guide de démarrage de Sony (en anglais, traduction automatique), il faut une carte mémoire PS Vita, dans un format propre à la console, pour enregistrer les jeux téléchargés comme les sauvegardes. Demandez si elle est fournie. Regardez l’écran sur fond sombre pour repérer les taches, et la coque pour un éventuel gonflement de la batterie, qui est interne. Demandez enfin que la console soit réinitialisée et détachée du compte de son ancien propriétaire.

Comment nous avons choisi

Nous avons retenu des portables dont les jeux restent jouables aujourd’hui, qui se trouvent d’occasion en Europe sans chasse interminable et dont les pannes se repèrent sur photo ou en vidéo. La rareté et l’évolution des tarifs n’ont pas compté dans ce choix, qui n’est pas un conseil de placement. Les boutons mènent vers des annonces d’occasion ; notre rémunération est expliquée sur la page transparence, et notre façon de vérifier sur la page Notre méthode.

Pièges à éviter

Attention · Pièges des consoles portables rétro

  • Refusez une PSP ou une PS Vita dont la coque est bombée : la batterie a gonflé.
  • Demandez une photo du compartiment à piles ouvert pour repérer la corrosion.
  • Sur une Game Gear, demandez si les condensateurs ont été remplacés, quand et par qui.
  • Faites photographier l'écran allumé sur un fond uni, pas seulement la console éteinte.
  • Pour une PS Vita du premier modèle, demandez si une carte mémoire Sony est fournie.
  • Demandez qu'une PSP ou une PS Vita soit réinitialisée et détachée du compte de son ancien propriétaire.

Questions fréquentes

Les jeux de ces portables sont-ils zonés ?

En général non : les cartouches Game Boy, Game Gear et Neo Geo Pocket Color se lancent quelle que soit la région d'origine, comme les jeux PSP et PS Vita. Les comptes et les boutiques en ligne de Sony, eux, dépendent d'une région.

Peut-on remplacer la batterie d'une PSP ?

Oui, elle se retire par une trappe au dos et des batteries de remplacement existent. Sur PS Vita, la batterie est logée dans la console : la changer demande un démontage.

Game Boy d'origine ou Game Boy Advance SP ?

Le Game Boy d'origine a le charme de son écran vert, mais il n'est pas éclairé. La Game Boy Advance SP a un écran éclairé et lit aussi les cartouches Game Boy et Game Boy Color. Pour jouer le soir, la Game Boy Advance SP est plus confortable.

Une Game Gear révisée est-elle fiable ?

Si les condensateurs ont été remplacés proprement, elle repart pour longtemps. Demandez des photos de la carte électronique après intervention et qui l'a réalisée.

Peut-on jouer au Game Boy d'origine avec des piles rechargeables ?

Nintendo le déconseille : ces piles donnent une tension plus faible que les piles alcalines prévues, et la console peut s'éteindre en pleine partie. Retirez toujours les piles si la console reste rangée longtemps.

Sources

  1. Nintendo UK : caractéristiques techniques du Game Boy (quatre piles AA) (copie archivée, page retirée) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. Nintendo UK : pourquoi ne pas utiliser de piles rechargeables dans le Game Boy (copie archivée, page retirée) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. Sony : guide de démarrage de la PS Vita PCH-1001 / PCH-1101 (carte mémoire obligatoire) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. Sony : guide de l'utilisateur PS Vita, recharge du modèle PCH-2000 (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  5. Sony : notice de la PSP-3000 (micro intégré, cartes Memory Stick PRO Duo) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  6. Science Museum Group : Game Boy de Nintendo (1989), collection du Science Museum (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  7. Centre for Computing History : Sega Game Gear (six piles alcalines, environ cinq heures d'autonomie) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  8. Centre for Computing History : Neo Geo Pocket Color (environ 40 heures d'autonomie, stick à micro-contacts) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  9. Centre for Computing History : Atari Lynx II (écran plus lumineux, rétroéclairage désactivable) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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