Atari Lynx d'occasion : Lynx ou Lynx II, écran, piles et ComLynx
Réponse courte : Prenez une Lynx II plutôt que le premier modèle : écran éclairé plus clair, son stéréo et un peu plus d'autonomie, pour les mêmes cartouches et sans verrou de région. Comptez six piles AA pour 5 à 6 heures, et faites vérifier l'écran allumé.
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TL;DR : l’essentiel en 30 secondes
Prenez une Lynx II testée, écran allumé sur un fond uni : ConsoleMods la juge meilleure en tout sauf la taille, avec un son stéréo et une autonomie un peu plus longue que le premier modèle.
- Acheter une Lynx II testée, avec son bloc d'alimentation et une ou deux cartouches.
- Vérifier l'éclairage régulier de l'écran, le son, la prise d'alimentation.
- Éviter de compter sur l'autonomie : six piles AA pour quatre à six heures.
Cette fiche fait partie de notre guide des consoles portables rétro. Elle aide à choisir entre les deux Atari Lynx et dit ce qu’il faut faire vérifier au vendeur.
Nous n’avons pas testé de console pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.
L’Atari Lynx en bref
La Lynx est sortie aux États-Unis le 1er septembre 1989, puis en Europe et au Japon en 1990, d’après Wikipédia (en anglais, traduction automatique). Elle a un écran couleur éclairé de 3,5 pouces, en 160 × 102 pixels, et se retourne pour jouer de la main gauche. Atari a publié 71 jeux, selon la même source.
Lynx ou Lynx II : laquelle choisir ?
La Lynx II, sortie en 1991, est plus petite, a des poignées en caoutchouc, un écran plus clair qu’on peut éteindre pour économiser les piles, et une prise casque stéréo au lieu de mono, d’après Wikipédia ; le Centre for Computing History (en anglais, traduction automatique) note aussi l’écran plus lumineux et le rétroéclairage qu’on peut couper. ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) la juge meilleure en tout sauf la taille, et note que les deux modèles sont aussi courants d’occasion. Comme la Game Gear de Sega, elle fonctionne sur six piles.
| Point | Lynx (1989-1991) | Lynx II (1991-1995) |
|---|---|---|
| Format | Plus large | Plus petite, poignées en caoutchouc |
| Écran | Couleur éclairé, 3,5 pouces | Plus clair, éclairage coupable |
| Son au casque | Mono | Stéréo |
| Autonomie (six piles AA) | 4 à 5 heures | 5 à 6 heures |
| Région | Aucun verrou | Aucun verrou |
À retenir
- Lynx II : meilleure en tout sauf la taille.
- Mêmes cartouches, aucun verrou de région.
- Six piles AA : prévoyez un bloc secteur.
Ce qu’il faut vérifier à l’achat
- L'écran éclairé Demandez la console allumée sur un fond uni : l'éclairage doit être régulier. Wikipédia décrit un écran couleur éclairé de 3,5 pouces, plus clair sur la Lynx II.
- Le modèle La Lynx II, sortie en 1991, est plus petite, a des poignées en caoutchouc, un son stéréo au casque et peut couper l'éclairage pour économiser les piles, d'après Wikipédia.
- L'alimentation Six piles AA, pour 4 à 5 heures sur le premier modèle et 5 à 6 sur la Lynx II, d'après Wikipédia et ConsoleMods. Un bloc secteur en bon état est presque indispensable.
- Les cartouches Wikipédia décrit trois formes de cartouches : plates, à languettes, puis à rebord courbe. Les plates sont difficiles à retirer : tirez-les doucement.
Jouer à plusieurs : le câble ComLynx
Le câble ComLynx relie deux consoles ; les câbles se chaînent jusqu’à huit joueurs, d’après Wikipédia, avec une cartouche par console. Todd’s Adventures in Slime World est le seul jeu qui va jusqu’à huit.
Les cartouches
Wikipédia décrit trois formes : plates, empilables mais difficiles à retirer ; à languettes ; puis à rebord courbe, la forme de toutes les cartouches de la fin de vie de la console. Leur capacité va de 128 Ko à 1 Mo. Comme sur toute portable à cartouches, des contacts encrassés expliquent souvent un jeu qui ne démarre pas.
Notre sélection
Pièges à éviter
Attention · Défauts et pièges de l'Atari Lynx
- Une console testée « éteinte » : demandez l'écran allumé sur un fond uni.
- Une partie à plusieurs avec un seul jeu : Wikipédia rappelle que chaque console demande sa cartouche.
- Une console qui s'éteint quand on bouge le câble d'alimentation : faites vérifier la prise avant d'acheter.
- Six piles AA pour quelques heures : prévoyez un bloc secteur pour jouer à la maison.
Questions fréquentes
Lynx ou Lynx II ?
ConsoleMods juge la Lynx II meilleure en tout sauf la taille : écran un peu meilleur, son stéréo, autonomie de 5 à 6 heures au lieu de 4 à 5, et une fonction qui coupe l'éclairage. Les deux lisent les mêmes cartouches et sont aussi courantes d'occasion.
L'Atari Lynx est-elle zonée ?
Non, d'après ConsoleMods, aucun des deux modèles n'a de verrou de région.
Combien de joueurs avec le câble ComLynx ?
Jusqu'à huit, d'après Wikipédia, avec une console et une cartouche par joueur ; un câble relie deux consoles et les câbles se chaînent. Todd's Adventures in Slime World est le seul jeu à huit.
Peut-on jouer de la main gauche ?
Oui : Wikipédia indique qu'on peut retourner la console et inverser l'image pour jouer de la main gauche.
Sources
Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.
- Wikipédia (en anglais) : Atari Lynx (Lynx II, écran, piles, ComLynx, cartouches) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- ConsoleMods Wiki : différences entre les modèles de Lynx (écran, autonomie, son, région) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Centre for Computing History : Atari Lynx II (écran plus lumineux, rétroéclairage désactivable) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
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