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  • Astuce : une Saturn qui redemande la date a seulement besoin d’une pile CR2032
  • Manettes rétro : les tests à demander au vendeur
Guide Consoles Lecture 7 min

Console Sega d'occasion : quelle console de salon choisir

Réponse courte : Pour une première console Sega de salon d'occasion, prenez une Mega Drive PAL testée avec plusieurs cartouches. Pour la 3D, une Dreamcast PAL dont vous avez vu un disque se lancer sans bruit anormal.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

Verdict

Commencez par une Mega Drive PAL du premier modèle ; passez à la Dreamcast pour la 3D, après avoir entendu un disque se lancer.

  • Acheter une Mega Drive PAL testée, ou une Dreamcast qui lance un jeu sans bruit anormal.
  • Vérifier la zone de la console et des jeux, la pile de la Saturn, l'état du bloc optique.
  • Éviter une console japonaise si vos jeux sont européens, sauf à accepter des modifications.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode

Vérifications avant achat

  1. La zone de la console Une console PAL pour des jeux PAL. Les jeux Saturn et Dreamcast d'une autre zone ne se lancent pas sur une console européenne sans modification, et les cartouches japonaises n'entrent pas dans la fente d'une Mega Drive européenne sans adaptateur.
  2. Le port cartouche Sur Mega Drive et Master System, un écran noir vient souvent de contacts encrassés, côté console ou côté cartouche. Un nettoyage à l'alcool isopropylique règle beaucoup de cas.
  3. La lecture des disques Saturn et Dreamcast lisent des disques. Faites lancer un jeu jusqu'au menu. Un frottement bruyant ou des démarrages ratés signalent une lentille fatiguée.
  4. La pile de la Saturn La Saturn garde sauvegardes et horloge grâce à une pile bouton. Si elle redemande la date à chaque allumage, la pile est vide : elle se remplace facilement.
  5. L'alimentation Demandez l'alimentation d'origine ou un bloc prévu pour ce modèle précis. Un bloc pris au hasard, avec la mauvaise tension ou la mauvaise polarité, peut abîmer la console.

Les fiches détaillées

Une page par modèle, traitée de fond en comble : révisions, vérifications à l'achat, défauts connus, accessoires et compatibilités.

En un tableau

Les quatre consoles Sega de salon : modèle à viser, point faible et piège de zone
ConsoleModèle à viserPoint faiblePiège de zone ou de branchement
Mega DrivePAL, premier modèle (prise casque)Contacts du port cartoucheCartouches japonaises : adaptateur obligatoire
Master SystemMaster System II ou premier modèle PALAlimentation d'époqueMaster System II : prise antenne seulement
SaturnPAL, bloc optique d'origine testéBloc optique, pile CR2032Jeux japonais : cartouche spéciale ou modification
DreamcastPAL, d'origine ou module SD annoncéBloc optiqueJeux d'autres zones : modification
Dessin générique pour illustrer la page : Consoles Sega
IllustrationConsole 128 bits stylisée, dessin maison : ce n'est le portrait d'aucun produit.

Pour jouer chez vous sur une console de salon Sega, quatre machines sont au programme : Mega Drive, Master System, Sega Saturn ou Dreamcast. Pour chacune, nous disons quel modèle viser, ce qui tombe en panne et ce qu’il faut demander avant d’acheter. La Game Gear, qui est une portable, a sa place dans notre guide des consoles portables rétro.

Un peu de vocabulaire, pour lire les annonces sans se tromper. PAL désigne le matériel européen, NTSC l’américain et NTSC-J le japonais. Une console « loose » est vendue seule ; CIB signifie complet en boîte. Chez Sega (en anglais, traduction automatique), la zone compte beaucoup : prenez une console de la même région que vos jeux.

Notre sélection

Mega Drive (premier modèle, PAL)

Nous conseillons de commencer par cette console Sega. Sonic the Hedgehog, Streets of Rage 2, Gunstar Heroes, Shinobi III : le catalogue penche vers l’action et l’arcade, et il tient bien. Les cartouches sont solides et la console aussi. La manette d’origine n’a que trois boutons d’action : pour les jeux de combat comme Street Fighter II, une manette à six boutons (lien affilié vers eBay, nouvel onglet) est bien plus pratique. Pour choisir vos jeux, notre guide des jeux Mega Drive entre dans le détail.

Nous conseillons le premier modèle. Il a une prise casque en façade, avec un réglage du volume, que le second modèle a perdue. Pour le reste, les deux lisent les mêmes cartouches : une Mega Drive 2 en bon état vaut mieux qu’un premier modèle fatigué. Chaque modèle a sa fiche détaillée, avec ses cartes mères, son alimentation et ses défauts connus : Mega Drive 1 PAL et Mega Drive 2 PAL.

À l’achat, testez le port cartouche avec plusieurs jeux. Un écran noir vient le plus souvent de contacts encrassés. Demandez aussi l’alimentation fournie : les deux modèles n’utilisent pas le même bloc (polarités opposées). Côté imports, les cartouches japonaises n’ont pas la même forme que les européennes et n’entrent pas dans la fente d’une Mega Drive européenne, premier comme second modèle : il faut un adaptateur, par exemple un modèle « passe-plat » qui se branche par-dessus, comme l’explique Time Extension (en anglais, traduction automatique). Même ainsi, quelques jeux vérifient la zone de la console et refusent de démarrer ; ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) détaille ces contrôles.

Les quatre obstacles d'une cartouche japonaise sur une Mega Drive européenne : la forme qui n'entre pas, l'adaptateur passe-plat qui règle ce point, le verrou logiciel de certains jeux et la fréquence de 50 Hz des consoles PAL.
SchémaUn adaptateur règle la forme de la cartouche, pas le verrou logiciel de certains jeux. Schéma maison d'après ConsoleMods Wiki (en anglais) et Time Extension (en anglais).

Bloc d’alimentation neuf pour Mega Drive 2

Une console vendue sans son bloc n’est pas à écarter : un bloc neuf prévu pour ce modèle règle la question. Notre guide des alimentations de console rétro donne la tension et la polarité à vérifier sur l’étiquette : un bloc pris au hasard peut abîmer la console.

Master System II

En Europe, la Master System a eu une seconde vie après son arrêt aux États-Unis. Alex Kidd in Miracle World, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Phantasy Star, le premier Sonic en version 8-bit : ses meilleurs jeux restent agréables.

La Master System II est la plus simple à trouver. Elle est compacte et contient souvent un jeu intégré, en général Alex Kidd ou Sonic. En échange, elle a perdu le port pour cartes et le bouton reset du premier modèle. Côté image, tout dépend du pays de vente : d’après ConsoleMods (en anglais, traduction automatique), la version vendue en France sort un signal RVB par sa prise DIN, avec un câble péritel fourni, alors que les autres n’ont que la prise antenne, comme l’exemplaire du Centre for Computing History (en anglais, traduction automatique). Pour une Master System II venue d’ailleurs, si l’image compte pour vous, un premier modèle est préférable. Son port pour cartes accepte en prime les Sega Cards, de petits jeux au format carte de crédit.

Comparaison de trois Master System : le premier modèle avec port Sega Card, bouton reset et sorties antenne, composite et RVB ; la Master System II française avec sortie RVB par prise DIN ; la Master System II des autres pays, avec la seule sortie antenne.
SchémaLa Master System II n'a ni port pour cartes ni bouton reset ; seule la version française sort un signal RVB pour la péritel. Schéma maison d'après ConsoleMods Wiki (en anglais) et Centre for Computing History (en anglais).

Pour brancher une Master System, une Mega Drive, une Saturn ou une Dreamcast selon les prises de votre télé, notre sélecteur de câble donne le câble adapté, de la meilleure image à la plus simple.

Les alimentations d’époque sont souvent le maillon faible. Une console qui s’allume puis s’éteint, ou qui affiche une image instable, a parfois seulement besoin d’un bloc en bon état.

Saturn (PAL)

La Saturn est la console des amateurs de jeux d’arcade et de combat : Virtua Fighter 2, Sega Rally Championship, Guardian Heroes, NiGHTS into Dreams. Sega la présentait dès 1994 dans un manuel d’introduction (en anglais, traduction automatique) aujourd’hui conservé par le Strong National Museum of Play. Son catalogue japonais est plus riche encore, avec des titres jamais sortis chez nous comme Radiant Silvergun. Mais une Saturn européenne ne lit pas les jeux japonais sans cartouche spéciale ou modification.

Elle garde ses sauvegardes et son horloge grâce à une pile bouton. Si la console demande la date à chaque démarrage, la pile est morte. Elle se change en quelques secondes. Pensez à le faire avant de commencer une longue partie.

Le bloc optique est le vrai point à surveiller. Demandez une vidéo d’un jeu qui démarre jusqu’au menu, puis jusqu’à une séquence de jeu. Un disque qui peine à se lancer annonce une réparation délicate.

Dreamcast (PAL)

La Dreamcast a eu une carrière courte, mais ses jeux sont restés : Soul Calibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Shenmue, ChuChu Rocket. C’est aussi une console où des développeurs amateurs publient encore des jeux, ce qui lui garde une communauté vivante.

Son bloc optique est sa faiblesse. Écoutez-le tourner avant d’acheter : un bruit de frottement fort ou des disques qui ne démarrent plus signalent une lentille en fin de vie. Certaines consoles ont reçu un module qui remplace le bloc optique par une carte SD. C’est pratique, mais la console n’est plus d’origine : l’annonce doit le dire.

Si la console redemande la date et l’heure à chaque allumage, sa pile interne est fatiguée. Elle fonctionne quand même. Vérifiez aussi la manette et la carte mémoire VMU qui se glisse dedans : sans carte mémoire, pas de sauvegarde. Enfin, la Dreamcast peut se brancher sur un écran de PC grâce à un boîtier VGA, avec une image très nette pour les jeux qui l’acceptent.

Comment nous avons choisi

Nous avons retenu quatre consoles de salon Sega dont les jeux restent jouables aujourd’hui, qui se trouvent en version PAL et dont les pannes se repèrent avant l’achat. La rareté et l’évolution des tarifs n’ont joué aucun rôle : ce n’est pas un guide pour placer son argent. Nous avons laissé de côté le Mega-CD et le 32X. Ces extensions se branchent sur la Mega Drive, ajoutent des câbles et des pannes possibles, et leurs catalogues sont réduits. Elles intéresseront ceux qui ont déjà une Mega Drive en bon état et veulent aller plus loin. Les boutons mènent vers des annonces d’occasion ; notre rémunération est expliquée sur la page transparence, et notre façon de vérifier sur la page Notre méthode.

Pièges à éviter

Attention · Pièges des consoles Sega de salon

  • Refusez les lots « non testés » : demandez une vidéo d'un jeu qui démarre.
  • Demandez si la Saturn ou la Dreamcast a été modifiée, ou si son bloc optique a été remplacé par un module à carte SD.
  • Lisez la zone sur l'étiquette sous la console avant d'acheter des jeux d'import.
  • Faites préciser quelle alimentation est fournie, et pour quel modèle.
  • Sur une Mega Drive du premier modèle, faites tester la prise casque si elle vous intéresse.

Questions fréquentes

Mega Drive 1 ou Mega Drive 2 ?

Les deux lisent les mêmes cartouches. La première a une prise casque en façade avec un réglage du volume ; la seconde est plus compacte. L'état de la console compte davantage que le modèle.

Une Dreamcast japonaise peut-elle lire mes jeux européens ?

Pas sans modification : la plupart des jeux Dreamcast sont verrouillés par région. Pour une ludothèque PAL, prenez une console PAL.

Faut-il fuir une Saturn dont la pile est morte ?

Non. C'est une pile bouton CR2032, courante, qui se remplace en quelques secondes. Sans elle, la console oublie ses sauvegardes internes et l'heure.

Ces consoles se branchent-elles sur une télé récente ?

Oui, mais elles sortent un signal analogique et le rendu dépend de la télé. Un câble péritel donne en général une image plus nette que la prise antenne, quand la console le permet. La Master System II, hors version française, n'a d'origine que la prise antenne.

Puis-je jouer à des cartouches japonaises sur ma Mega Drive française ?

Pas directement : leur forme ne passe pas dans la fente d'une Mega Drive européenne. Il faut un adaptateur, et même avec lui quelques jeux vérifient la zone de la console et refusent de démarrer.

Sources

  1. ConsoleMods Wiki : Genesis / Mega Drive, informations de région (forme des cartouches, contrôle de zone) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. Time Extension (avril 2024) : le verrou physique des cartouches Mega Drive selon la région (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. ConsoleMods Wiki : différences entre les modèles de Master System (sorties vidéo de la Master System II) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. Sega : manuel de service de la Sega Saturn PAL (juin 1995, pile au lithium CR2032 sur la carte mère) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  5. Time Extension : jouer aux jeux Mega Drive japonais sur une console occidentale (forme des cartouches, adaptateur, verrou TMSS) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  6. Centre for Computing History : Master System II édition Sonic (1991, sans port pour cartes, sortie antenne seulement) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  7. The Strong National Museum of Play : manuel d'introduction de la Sega Saturn (1994), archives Brian Sutton-Smith (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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