Manette rétro d'occasion : cinq modèles et les tests à faire
Réponse courte : Achetez une manette d'origine testée bouton par bouton, de préférence avec une vidéo, et contrôlez le câble et la prise sur toute leur longueur. Pour la Nintendo 64, ne retenez qu'une manette dont le stick revient seul au centre.
Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence
Verdict
Prenez des manettes d'origine testées bouton par bouton ; pour la Nintendo 64, ne payez que pour un stick ferme, et gardez une manette neuve pour jouer sur PC.
- Acheter des manettes d'origine, avec une vidéo ou une photo de test récente.
- Vérifier chaque bouton, la croix, le câble d'un bout à l'autre et, s'il y en a un, le stick.
- Éviter les copies vendues comme originales et les sticks Nintendo 64 qui ne reviennent plus au centre.
Vérifications avant achat
- Les boutons et la croix Chaque bouton doit s'enfoncer franchement et revenir seul. Un bouton mou ou qui colle demande au mieux un nettoyage, au pire une pièce.
- Le câble Regardez-le d'un bout à l'autre, surtout près de la manette et de la prise : c'est là qu'il se plie et finit par se couper sans que cela se voie. Demandez une courte vidéo où le vendeur plie doucement le câble à ces deux endroits en appuyant sur un bouton en jeu : aucune coupure ne doit apparaître.
- La prise Les broches doivent être droites et sans trace verte ou brune. L'oxydation se nettoie parfois, une broche tordue beaucoup moins.
- Le stick analogique Sur Nintendo 64 et DualShock, le stick doit revenir au centre sans jeu et offrir une résistance égale dans toutes les directions.
- L'origine Comparez le logo, les inscriptions au dos et la finition du plastique avec des photos d'une manette d'origine. Les copies sont nombreuses.
Les fiches détaillées
Une page par modèle, traitée de fond en comble : révisions, vérifications à l'achat, défauts connus, accessoires et compatibilités.
- Fiche
Manette 6 boutons Mega Drive d'occasion : bouton Mode et vérificationsLa manette à six boutons de Sega pour Mega Drive : versions, bouton Mode, jeux qui ne la reconnaissent pas, copies et ce qu'il faut tester avant d'acheter.
- Fiche
Manette DualShock SCPH-1200 d'occasion : modèle, vibrations et testsLa première DualShock (SCPH-1200) en détail : bouton Analog et voyant, deux moteurs de vibration, différences avec la Dual Analog et la DualShock de la PSone.
- Fiche
Manette DualShock 2 SCPH-10010 d'occasion : boutons, câble et testsLa DualShock 2 (SCPH-10010) en détail : boutons sensibles à la pression, différences avec la première DualShock, jeux qui l'exigent et tests à faire.
- Fiche
Manette WaveBird GameCube d'occasion : récepteur, canaux et pilesLa WaveBird (DOL-004), manette sans fil de la GameCube : récepteur, 16 canaux, portée, deux piles AA, absence de vibration, compatibilité Wii et tests à faire.
- Fiche
Manette GameCube DOL-003 d'occasion : gâchettes, réédition et testsLa manette GameCube DOL-003 : gâchettes à clic, stick C, vibration, câble de 2 m, rééditions de 2008 à 2018, compatibilité Wii et ce qu'il faut tester.
- Fiche
Manette Nintendo 64 NUS-005 d'occasion : stick, emplacement et testsLa manette Nintendo 64 (NUS-005) : stick à disques optiques qui prend du jeu, emplacement pour Controller Pak et Rumble Pak, couleurs et les tests à faire.
- Fiche
Manette Super Nintendo SNSP-005 d'occasion : version PAL et testsLa manette Super Nintendo européenne (SNSP-005) : boutons colorés, gâchettes L et R, câble plus long que la japonaise, défauts fréquents et tests.
- Fiche
Pistolet Zapper NES d'occasion : télé cathodique et vérificationsLe pistolet Zapper de la NES : comment il vise, pourquoi il rate sur une télé plate, les jeux modifiés, et ce qu'il faut vérifier avant d'acheter.
- Fiche
Manette Dreamcast HKT-7700 d'occasion : stick, gâchettes et testsLa manette Dreamcast (HKT-7700) : stick, croix, gâchettes analogiques, emplacements pour VMU et vibration, câble vers le joueur, et tests à faire.
En un tableau
| Manette | Point faible | Test à demander | Signe d'une copie |
|---|---|---|---|
| NES | Angles vifs, boutons encrassés | Croix dans les huit directions, Select et Start | Logo et étiquette au dos |
| Super Nintendo | Gâchettes L et R | Clic franc et retour seul des gâchettes | Finition des boutons et étiquette |
| Nintendo 64 | Stick usé | Vidéo du stick relâché | Logo et inscriptions au dos |
| Mega Drive 6 boutons | Diagonales de la croix | Les six boutons, Start et Mode | Logo et étiquette au dos |
| DualShock | Zone morte des sticks | Témoin Analog, sticks en cercle, vibration | Étiquette et logo au dos |
| Manette USB neuve | Qualité variable | Lire les avis après quelques semaines | Sans objet |
Une bonne manette change une partie. Une mauvaise la gâche : croix qui accroche, bouton qui ne répond qu’une fois sur deux, stick qui dérive. Ce guide vous aide à choisir des manettes d’occasion pour jouer sur vos consoles d’origine, et à les tester avant de payer. Nous avons retenu cinq manettes d’origine, de la Nintendo Entertainment System (NES) à la PlayStation, et une manette neuve pour le PC.
Deux termes reviennent : loose désigne une manette vendue seule, sans boîte, et CIB une manette complète en boîte. PAL désigne le matériel européen, NTSC l’américain, NTSC-J le japonais. Pour une manette, la région compte peu : la prise est la même en Europe, en Amérique et au Japon pour la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive et la PlayStation. La Famicom d’origine fait exception (voir plus bas). Pour la plupart des gens qui veulent simplement jouer, une manette loose en bon état est le bon choix : la boîte n’apporte rien en partie, et les manettes ont presque toutes servi, parfois beaucoup. Ce qui compte, c’est l’état des boutons, du câble et de la prise.
Notre sélection
Manette NES d’origine
Un rectangle, une croix, deux boutons. La manette NES n’est pas confortable sur de longues sessions (ses angles vifs finissent par marquer les paumes) mais c’est elle qui donne aux jeux NES le toucher voulu : la croix est précise et les boutons réagissent bien quand ils sont propres.
Les copies sont très nombreuses. Comparez le logo, l’étiquette au dos et la finition des boutons avec une manette d’origine. Testez la croix dans les quatre directions et en diagonale, puis les boutons Select et Start, souvent oubliés. Si vous voyez passer une manette de Famicom, la version japonaise de la console, sachez que sur le modèle d’origine les deux manettes sont reliées à la console par leur câble, sans prise à débrancher : une manette vendue seule a donc été retirée d’une machine, d’après Nintendo (en japonais, traduction automatique).
Manette Super Nintendo d’origine
Quatre boutons de face, deux gâchettes sur la tranche et une forme arrondie qui tient bien en main. Pour beaucoup de gens, c’est encore l’une des manettes les plus agréables pour les jeux en 2D, et elle a inspiré une bonne partie de celles qui ont suivi.
Les gâchettes L et R sont le point faible : vérifiez qu’elles cliquent franchement et reviennent seules. Les boutons de face s’usent aussi de façon inégale, et le plastique a parfois jauni. Comme la console se joue souvent à deux, il est tentant d’acheter un lot : demandez alors que chaque manette soit testée séparément, avec la liste de ce qui fonctionne.
Manette Nintendo 64 d’origine
Une manette à trois poignées, pensée pour les jeux en 3D, avec un stick analogique au centre. Elle est indispensable pour profiter de la console, mais c’est aussi la plus délicate à acheter d’occasion.
Tout se joue sur le stick. Avec les années, il prend du jeu et ne revient plus bien au centre, ce qui rend certains jeux pénibles. Demandez une vidéo où l’on voit le stick relâché, et vérifiez qu’il reste droit. Une manette dont le stick tourne en faisant un bruit de grattement a souvent l’usure la plus avancée. Contrôlez aussi le port situé sous la manette, qui accueille les accessoires : ses broches doivent être propres et droites.
Notre fiche manette Nintendo 64 NUS-005 explique comment distinguer un stick usé d’un stick seulement décalé.
Manette Mega Drive 6 boutons d’origine
Plus compacte que la manette 3 boutons livrée au départ avec la console (Sega l’a réduite d’une taille en passant à six boutons), elle ajoute une deuxième rangée de boutons très appréciée dans les jeux de combat. Sa croix est souvent citée parmi les plus agréables de l’époque, ronde et douce sous le pouce.
Elle possède aussi un bouton Mode, qui la fait passer en mode trois boutons (X, Y et Z ne répondent plus) pour les rares jeux qui ne la reconnaissent pas ; on le maintient en général enfoncé en allumant la console, d’après Sega (セガハード大百科) (en japonais, traduction automatique). Notre fiche manette 6 boutons Mega Drive liste les jeux cités par des joueurs. Vérifiez aussi la croix dans les diagonales, qui comptent beaucoup pour les manipulations des jeux de combat. Les copies existent pour ce modèle aussi : regardez le logo et l’étiquette au dos. Si vous avez une Mega Drive, notre guide console Sega d’occasion vous aide à vérifier le reste du matériel.
Manette DualShock PlayStation d’origine
Deux sticks analogiques, la vibration et une forme qui a peu changé depuis. Pour la PlayStation, c’est la manette la plus polyvalente : elle sert aussi bien aux jeux qui n’utilisent que la croix qu’à ceux qui demandent les sticks.
Cherchez la référence sur l’étiquette : SCPH-1200 pour la DualShock d’origine, SCPH-110 pour le modèle sorti avec la PSone, que la notice de Sony (en japonais, traduction automatique) donne comme équivalent à l’usage. Elle fonctionne aussi sur PlayStation 2. Appuyez sur le bouton Analog pour vérifier que le témoin s’allume, testez chaque stick en cercle et lancez un jeu qui fait vibrer la manette. Les sticks usés ont une zone morte au centre, que l’on sent bien en jeu. Le revêtement des sticks s’use aussi : un caoutchouc lisse ou fendu ne gêne pas toujours, mais c’est un bon indice du temps passé en main.
Notre fiche DualShock SCPH-1200 la distingue de la Dual Analog qui l’a précédée, et sa voisine traite de la DualShock 2 de la PS2.
Manette USB neuve de style Super Nintendo
Si vous jouez aussi sur PC, une manette neuve inspirée de celle de la Super Nintendo ménage vos manettes d’origine. La qualité varie d’un modèle à l’autre : lisez la fiche du produit pour savoir sur quels systèmes elle fonctionne, et ne supposez pas qu’elle se branchera sur une console d’origine. Les avis d’acheteurs qui décrivent la croix et les boutons après quelques semaines sont plus utiles que la description du produit.
Comment nous avons choisi
Nous avons retenu une manette par grande console de l’époque, en privilégiant les modèles d’origine que l’on trouve facilement d’occasion. Pour chacune, nous avons noté les points qui lâchent en premier et la façon de les tester sur une annonce. La manette neuve est là pour un usage précis, le jeu sur PC, sans promesse de compatibilité au-delà de ce qu’indique sa fiche. Aucune de ces manettes n’est présentée comme un placement : elles sont faites pour jouer.
Pièges à éviter
Attention · Pièges des manettes rétro
- Demandez une vidéo où chaque bouton est testé en jeu, pas seulement une photo de la manette posée sur une table.
- Refusez une manette Nintendo 64 dont le stick tombe sur le côté quand on le lâche : il est usé.
- Retournez la manette sur les photos : une étiquette absente ou des inscriptions floues signalent souvent une copie.
- Méfiez-vous des lots « manettes testées » sans détail : demandez lesquelles fonctionnent entièrement.
- Pour une manette neuve, lisez la fiche du produit pour savoir sur quels appareils elle fonctionne, sans supposer.
Questions fréquentes
Une manette tierce est-elle un mauvais choix ?
Pas forcément pour jouer, mais la qualité varie beaucoup d'une marque à l'autre. Pour une première manette sur console d'origine, un modèle officiel testé reste le pari le plus sûr.
Peut-on réparer un stick de Nintendo 64 usé ?
Oui, des pièces de remplacement existent, mais cela demande d'ouvrir la manette et de bricoler. Si vous ne voulez pas le faire, achetez directement une manette au stick ferme.
Une DualShock de PlayStation fonctionne-t-elle sur une PlayStation 2 ?
Oui : Sony la donne compatible avec toutes les PlayStation 2. Sur un jeu PlayStation 2, seuls les deux sticks répondent en analogique, contrairement à la DualShock 2 dont les boutons sont aussi sensibles à la pression. Quelques jeux PlayStation 2 en ont besoin : pour ces jeux, prenez une DualShock 2.
Faut-il nettoyer une manette d'occasion ?
Oui. Un coup de chiffon légèrement humide sur la coque et un nettoyage doux de la prise suffisent souvent. Évitez de tremper la manette ou d'y verser du liquide.
Sources
- Nintendo : communiqué du 30 septembre 2016 sur la Nintendo Classic Mini Famicom, manettes reliées au boîtier comme sur la Famicom d'époque (en japonais, traduction automatique) (lu le )
- Sega (セガハード大百科) : Fighting Pad 6B, manette 6 boutons de la Mega Drive et rôle du bouton Mode (en japonais, traduction automatique) (lu le )
- Sega (セガハード大百科) : périphériques de la Mega Drive (en japonais, traduction automatique) (lu le )
- Sony : tableau de compatibilité des accessoires PlayStation 2 (DualShock SCPH-110 et SCPH-1200) (en japonais, traduction automatique) (lu le )
- Sony : notice de la manette analogique SCPH-110 (en japonais, traduction automatique) (lu le )
À lire ensuite
Console Nintendo d'occasion : quelle console de salon choisir
Super Nintendo, NES, Nintendo 64, GameCube ou Wii : ce qu'il faut vérifier avant d'acheter une console Nintendo d'occasion, modèle par modèle.
Console PlayStation d'occasion : PlayStation 1, 2 ou 3, que choisir
PlayStation, PS2 ou PS3 : comment choisir une console PlayStation d'occasion, quel modèle viser et comment tester la lecture des disques avant d'acheter.
Alimentation de console rétro : tension, polarité et blocs à éviter
Quel bloc pour une console rétro européenne : tension, courant, alternatif ou continu, polarité et les blocs qui se ressemblent mais abîment la console.