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Fiche Nintendo Lecture 3 min

Nintendo 64 PAL d'occasion : Jumper Pak, sorties et vérifications

Réponse courte : Une Nintendo 64 PAL vaut d'être prise si elle arrive avec son Jumper Pak (ou un Expansion Pak d'origine) et une manette au stick ferme. Sans rien dans la trappe mémoire du dessus, elle ne démarre pas.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

TL;DR : l’essentiel en 30 secondes

Prenez une Nintendo 64 PAL livrée avec son Jumper Pak ou un Expansion Pak d'origine, dont vous avez vu un jeu démarrer ; vérifiez le stick de chaque manette avant tout.

  • Acheter une console testée, avec Jumper Pak ou Expansion Pak d'origine et une manette au stick ferme.
  • Vérifier la trappe mémoire sur le dessus, le stick analogique, la sortie vidéo (S-Vidéo selon la carte).
  • Éviter une console sans rien dans la trappe mémoire, et un Expansion Pak d'une autre marque.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode · fait partie du guide Console Nintendo d'occasion : quelle console de salon choisir

Cette fiche fait partie de notre guide des consoles Nintendo d’occasion. Elle ne parle que de la Nintendo 64 vendue en Europe : une console livrée avec son Jumper Pak, ou un Expansion Pak d’origine, et une manette au stick ferme vaut d’être prise. Pour les cartouches, voyez notre sélection de jeux Nintendo 64.

Nous n’avons pas testé de console pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.

Schéma d'une console de salon vue de dessus : trappe mémoire ouverte, fente de cartouche et quatre prises de manette
IllustrationSchéma maison : où se trouvent la trappe mémoire, la fente et les prises de manette. Ce n'est pas un portrait de la Nintendo 64.

Pourquoi une Nintendo 64 ne démarre pas

Sous une trappe, sur le dessus de la console, une fente reçoit soit un Jumper Pak, soit un Expansion Pak. D’après RetroRGB (en anglais, traduction automatique), sans l’un des deux, ou s’il est mal enfoncé, la console ne démarre pas ; le service client de Nintendo Suisse (en allemand, traduction automatique) décrit le même écran noir. C’est la première chose à vérifier sur une console « en panne ».

L’Expansion Pak remplace le Jumper Pak et double la mémoire, de 4 à 8 Mo. Seuls quelques jeux l’exigent. RetroRGB (en anglais, traduction automatique) conseille un modèle Nintendo : il a vu des modèles bas de gamme d’autres marques faire planter des jeux.

Ce qui se branche sur une Nintendo 64 PAL, d'après RetroRGB et ConsoleMods
ÉlémentRôleÀ vérifier
Jumper PakFerme le circuit mémoire : sans lui, pas de démarragePrésent et enfoncé à fond
Expansion PakRemplace le Jumper Pak, mémoire portée de 4 à 8 MoD'origine Nintendo
Sortie compositePrésente sur toutes les consolesCâble fourni
Sortie S-VidéoSelon la carte en PALAbsente sur NUS-CPU-P-03 et NUS-CPU-R-01

Ce qu’il faut vérifier à l’achat

  1. La trappe mémoire, sur le dessus Il faut un Jumper Pak ou un Expansion Pak enfoncé à fond dans la fente sous la trappe. D'après RetroRGB, sans lui, ou mal enfoncé, la console ne démarre pas ; Nintendo Suisse décrit le même écran noir.
  2. Le stick de la manette Demandez une vidéo du stick qui revient seul au centre. RetroRGB signale qu'une manette d'occasion peut demander un stick de remplacement.
  3. Un Expansion Pak d'origine Il double la mémoire de la console (de 4 à 8 Mo) et n'est exigé que par quelques jeux. RetroRGB déconseille les modèles d'autres marques bas de gamme, qu'il a vus faire planter des jeux.
  4. La sortie vidéo Toutes les Nintendo 64 sortent le composite. Le S-Vidéo dépend de la carte sur les consoles PAL : certaines n'en ont pas sans modification.

Quelle sortie vidéo selon la carte ?

Toutes les Nintendo 64 sortent le composite. Le S-Vidéo existe sur la plupart des consoles PAL, avec un câble prévu pour le PAL ; RetroRGB nomme deux cartes qui ne le sortent pas d’origine, la NUS-CPU-P-03 (séries Pikachu et Funtastic) et la NUS-CPU-R-01 (consoles françaises), en précisant qu’il faut brancher un câble pour en être sûr. Le RVB demande une modification interne. Pour une télé HDMI, RetroRGB recommande un convertisseur dédié plutôt qu’un branchement direct ; notre sélecteur de câble compare les solutions.

À retenir

  • Rien dans la trappe mémoire : la console ne démarre pas.
  • Expansion Pak : seulement pour quelques jeux, et d’origine Nintendo.
  • S-Vidéo : selon la carte en PAL ; composite partout.

Les défauts connus

Le stick analogique est la pièce qui s’use : une manette d’occasion peut demander un stick de remplacement, d’après RetroRGB. Le même site rappelle que la pile des cartes mémoire de manette (Controller Pak) finit par devoir être changée. Pour le reste, nos sources ne décrivent pas de panne de conception propre aux consoles européennes.

Les accessoires

La manette se teste comme les autres : notre guide des manettes rétro détaille les essais à demander. Notre guide des accessoires Nintendo 64 les passe en revue un par un : Expansion Pak, Controller Pak, Rumble Pak et Transfer Pak.

Dessin du dessus d’une console noire, trappe ouverte, module noir en place dans la fente
IllustrationLa trappe mémoire ouverte, Jumper Pak en place : dessin maison.

Notre sélection

Pièges à éviter

Attention · Défauts et pièges de la Nintendo 64 PAL

  • Une console vendue sans Jumper Pak ni Expansion Pak : elle ne démarre pas tant qu'on n'en ajoute pas un.
  • Un Expansion Pak d'une autre marque bas de gamme : RetroRGB en a vu faire planter des jeux.
  • Un stick qui ne revient plus au centre : il se remplace, mais la manette n'est pas « comme neuve ».
  • La promesse du S-Vidéo sur toutes les consoles PAL : certaines cartes ne le sortent pas d'origine.
  • Une Controller Pak (carte mémoire de manette) ancienne : sa pile finit par devoir être changée, d'après RetroRGB.

Questions fréquentes

Faut-il un Expansion Pak pour jouer à la Nintendo 64 ?

Non, sauf pour quelques jeux. La console a besoin d'un Jumper Pak ou d'un Expansion Pak dans la trappe pour démarrer ; l'Expansion Pak double simplement la mémoire, de 4 à 8 Mo.

La Nintendo 64 PAL sort-elle le S-Vidéo ?

La plupart, avec un câble prévu pour le PAL. RetroRGB indique que les cartes NUS-CPU-P-03 (consoles Pikachu et Funtastic) et NUS-CPU-R-01 (consoles françaises) n'en sortent pas sans modification.

La Nintendo 64 sort-elle le RVB ?

Pas d'origine : le RVB demande une modification interne, d'après ConsoleMods et RetroRGB. Le S-Vidéo, quand la carte le permet, reste la meilleure sortie sans ouvrir la console.

Comment brancher une Nintendo 64 sur une télé HDMI ?

RetroRGB déconseille le branchement direct sur un écran plat et recommande un convertisseur (upscaler). Notre sélecteur de câble compare les solutions selon votre télé.

Sources

Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.

  1. RetroRGB : bien démarrer avec la Nintendo 64 (Jumper Pak, Expansion Pak, sorties, consoles PAL) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. Nintendo Suisse : Nintendo 64, écran noir (Jumper Pak ou Expansion Pak obligatoire) (copie archivée, page retirée) (en allemand, traduction automatique) (lu le )
  3. ConsoleMods Wiki : sorties vidéo de la Nintendo 64 (antenne, composite, S-Vidéo ; RVB par modification) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. RetroRGB : le S-Vidéo des Nintendo 64 PAL (cartes NUS-CPU-P-03 et NUS-CPU-R-01) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  5. ConsoleMods Wiki : sorties vidéo des consoles (pas de RVB d'origine sur la Nintendo 64) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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