Super Nintendo PAL d'occasion : révisions, défauts et vérifications
Réponse courte : Une Super Nintendo PAL testée, avec son bloc 9 V alternatif d'origine et un câble péritel RVB prévu pour le PAL, est un bon achat quelle que soit sa carte mère. La carte 1CHIP des dernières consoles donne l'image la plus nette en RVB.
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TL;DR : l’essentiel en 30 secondes
Prenez une Super Nintendo PAL qui démarre un jeu sans qu'on tortille la cartouche, avec son bloc d'alimentation d'origine ; la carte mère compte surtout si vous jouez en RVB sur un grand écran.
- Acheter une console testée, avec le bloc 9 V alternatif d'origine et un câble péritel RVB prévu pour le PAL.
- Vérifier le démarrage de plusieurs jeux, la sortie vidéo, et la carte mère si la netteté vous importe.
- Éviter un câble péritel NTSC à synchro composite, et un bloc d'alimentation qui sort du continu.
Cette fiche fait partie de notre guide des consoles Nintendo d’occasion. Elle ne parle que de la Super Nintendo vendue en Europe : une console testée, avec son bloc d’alimentation d’origine et un câble péritel RVB prévu pour le PAL, est un bon achat quelle que soit sa carte mère. Pour choisir les cartouches, voyez notre sélection de jeux Super Nintendo.
Nous n’avons pas testé de console pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas, recoupées entre elles ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.
La Super Nintendo européenne en bref
La Super Nintendo est arrivée en Europe en 1992, d’après iFixit (en anglais, traduction automatique). La version européenne a la même forme que la Super Famicom japonaise, et porte la référence SNSP-001A sur une étiquette, sous la console.
Toutes les sorties vidéo passent par une même prise, l’AV Multi Out, à l’arrière : composite, S-Vidéo et RVB, avec le son en stéréo. Une sortie antenne s’y ajoute sur la plupart des consoles ; ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) précise que les consoles françaises n’en ont pas.
Quelle carte mère, et pourquoi elle compte
Nintendo a changé la carte mère au fil des années, sans changer la console de l’extérieur. Pour les consoles PAL, ConsoleMods distingue deux familles : les cartes SNSP-CPU-01 et 02, de 1992 à 1995, puis les cartes 1CHIP, de 1995 à 1997.
| Carte | Période | Image en RVB | À savoir |
|---|---|---|---|
| SNSP-CPU-01 et 02 | 1992 à 1995 | Plus douce | Bonne compatibilité ; la différence se voit peu en composite ou en S-Vidéo |
| SNSP-CPU-1CHIP-01 et 02 | 1995 à 1997 | La plus nette | Quelques soucis de compatibilité et d'image, corrigeables |
La différence se voit surtout en RVB. ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) décrit les 1CHIP comme les consoles à l’image la plus nette, avec quelques défauts de compatibilité et d’image que des modifications corrigent. Les cartes plus anciennes donnent un RVB plus doux ; en composite ou en S-Vidéo, l’écart se remarque peu. Pour la compatibilité avec tous les jeux, le wiki conseille d’ailleurs les cartes antérieures aux 1CHIP, aussi plus faciles à trouver.
Pour situer une console PAL sans l’ouvrir, ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) indique de regarder à travers le port d’extension, sous la console : la carte 1CHIP s’y reconnaît.
À retenir
- Deux familles de cartes PAL : SNSP-CPU (1992 à 1995) et 1CHIP (1995 à 1997).
- La 1CHIP vaut d’être cherchée pour jouer en RVB sur un grand écran ; ailleurs, toutes conviennent.
- Le port d’extension, sous la console, permet de repérer une 1CHIP sans démonter.
Ce qu’il faut vérifier à l’achat
- Plusieurs jeux qui démarrent Demandez une photo ou une vidéo de la console allumée sur deux ou trois cartouches. Un jeu qui ne démarre qu'en le tortillant signale des contacts encrassés, côté console ou côté cartouche.
- Le bon bloc d'alimentation D'après ConsoleMods, la Super Nintendo PAL attend 9 V alternatif, 1,3 A, sur une fiche de 5,5 × 2,5 mm, comme la NES PAL. Un bloc de console américaine ou un bloc universel en continu n'est pas le bon.
- La prise AV Multi Out C'est par elle que passent le composite, le S-Vidéo et le RVB. Faites essayer le câble fourni : une image sans couleur ou qui saute vient souvent du câble, parfois de la prise.
- La carte mère, si l'image compte Les dernières consoles PAL ont une carte 1CHIP, à l'image la plus nette en RVB. ConsoleMods indique qu'on la reconnaît en regardant à travers le port d'extension, sous la console.
- Le verrou de la fente Les premières consoles bloquent la cartouche tant que la console est allumée. Si la cartouche ne sort pas, éteignez d'abord : ce n'est pas une panne.
Quel câble pour la Super Nintendo PAL ?
Sur une télé à prise péritel, le câble péritel RVB donne l’image la plus nette. Il doit être prévu pour le PAL : d’après ConsoleMods (en anglais, traduction automatique), la broche de synchronisation d’une console PAL porte 12 V, et un câble NTSC qui y prend la synchronisation peut abîmer la télé ou le convertisseur branché. Les schémas de câbles d’EvilTim confirment que les câbles PAL et NTSC de cette console sont différents. Le S-Vidéo et le composite restent possibles avec leurs câbles.
Pour une télé HDMI, le RVB et un convertisseur dédié donnent le meilleur résultat ; notre sélecteur de câble compare les solutions selon les prises de votre télé.
Quelle alimentation ?
La Super Nintendo PAL attend un bloc qui sort du courant alternatif : 9 V, 1,3 A, sur une fiche de 5,5 × 2,5 mm, d’après ConsoleMods, qui la donne identique à celle de la NES PAL. Les blocs des consoles américaines et japonaises sortent du continu, avec d’autres fiches : ils ne conviennent pas.
La zone et les cartouches importées
D’après ConsoleMods, la forme des cartouches diffère selon les régions : une cartouche japonaise ou américaine ne se lance pas directement sur une console européenne, il faut un adaptateur ou une modification.
Les défauts connus
Les sources consultées ne décrivent pas de panne de conception propre aux cartes PAL. Ce qui pose problème à l’achat tient à l’âge : des contacts encrassés qui empêchent un jeu de démarrer, un bloc d’alimentation perdu ou remplacé par un modèle inadapté, et une coque qui jaunit. ConsoleMods rappelle que le jaunissement rend aussi le plastique cassant, et que les coques de remplacement sont chères et seulement transparentes.
Le verrou de la fente surprend parfois : sur les premières consoles, la cartouche reste bloquée tant que la console est allumée. C’est voulu.
Les accessoires
Une manette fatiguée se repère à sa croix et à ses gâchettes : notre guide des manettes rétro explique les tests à demander au vendeur, et la fiche de la manette Super Nintendo SNSP-005 détaille la version PAL. Le câble est l’autre accessoire à soigner : un câble péritel RVB pour le PAL, et le bloc d’alimentation d’origine.
Le modèle compact
Le modèle compact (SNS-101), sorti au Japon sous le nom de Super Famicom Jr. en 1998, n’apparaît pas dans nos sources comme vendu en Europe. S’il vous est proposé, c’est une console importée : d’après ConsoleMods, elle ne sort que le composite, sans antenne, et sa fente n’accepte que les cartouches de sa région.
Notre sélection
Pièges à éviter
Attention · Défauts et pièges de la Super Nintendo PAL
- Un câble péritel RVB prévu pour une console NTSC : d'après ConsoleMods, la broche de synchronisation d'une console PAL porte 12 V, qui peuvent abîmer le matériel branché.
- Un bloc d'alimentation en courant continu ou de console américaine : la Super Nintendo PAL attend du 9 V alternatif.
- Une coque très jaunie et cassante : ConsoleMods rappelle que les coques de remplacement sont chères et seulement transparentes.
- Une annonce « testée » sans image : demandez la console allumée sur un jeu, pas seulement le voyant.
- Un modèle compact (SNS-101) présenté comme européen : nos sources ne le donnent pas comme vendu en Europe, et il ne sort que le composite.
Questions fréquentes
Quelle carte mère choisir sur une Super Nintendo PAL ?
Les cartes 1CHIP, les plus récentes, donnent l'image la plus nette en RVB, mais ConsoleMods leur prête quelques soucis de compatibilité et d'image, corrigeables. Pour jouer en composite ou en S-Vidéo, la différence se voit peu, et les cartes plus anciennes conviennent très bien.
La Super Nintendo PAL sort-elle le RVB ?
Oui, par la prise AV Multi Out, avec un câble péritel RVB prévu pour le PAL. Elle sort aussi le composite, le S-Vidéo et, sauf sur les consoles françaises d'après ConsoleMods, l'antenne.
Puis-je utiliser l'alimentation d'une NES ?
D'après ConsoleMods, la Super Nintendo PAL a la même alimentation que la NES PAL : 9 V alternatif, 1,3 A, fiche de 5,5 × 2,5 mm. Vérifiez l'étiquette du bloc avant de brancher.
Les cartouches japonaises ou américaines fonctionnent-elles ?
Pas directement. D'après ConsoleMods, la forme des cartouches diffère selon les régions et elles ne s'échangent pas sans adaptateur ni modification.
Sources
Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.
- iFixit : Super Nintendo PAL (SNSP-001A, sortie européenne de 1992, sorties antenne, composite, S-Vidéo et RVB) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- ConsoleMods Wiki : guide d'achat de la Super Nintendo (alimentation PAL, verrou de la fente, sorties, cartes 1CHIP) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- ConsoleMods Wiki : différences entre les modèles de Super Nintendo (cartes SNSP-CPU, repérage des 1CHIP PAL) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- ConsoleMods Wiki : câbles vidéo de la Super Nintendo (12 V sur la broche de synchro des consoles PAL) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Schémas de câbles péritel RVB pour consoles (archive EvilTim) : câbles Super Nintendo PAL et NTSC différents (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- ConsoleMods Wiki : sorties vidéo des consoles (RVB d'origine de la Super Nintendo) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
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