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Guide Consoles Lecture 7 min

Console Nintendo d'occasion : quelle console de salon choisir

Réponse courte : Pour une première console Nintendo de salon d'occasion, prenez une Super Nintendo PAL testée, ou une Wii RVL-001 si vous voulez aussi jouer aux jeux GameCube. Dans tous les cas, exigez une vidéo de la console qui lance un jeu sur une télé.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

Verdict

Pour débuter, une Super Nintendo PAL testée ; pour jouer aussi aux jeux GameCube, une Wii du premier modèle.

  • Acheter une Super Nintendo PAL ou une Wii RVL-001, testées en vidéo avec une manette d'origine.
  • Vérifier le port cartouche, le stick des manettes Nintendo 64 et la référence exacte de la Wii.
  • Éviter les lots « non testés » sans photo de la console allumée sur un écran.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode

Vérifications avant achat

  1. La console allumée Demandez une photo ou une courte vidéo de la console qui lance un jeu sur une télé. Une console qui « s'allume » sans rien afficher ne prouve pas grand-chose.
  2. Le port cartouche Sur NES, Super Nintendo et Nintendo 64, un écran noir ou qui clignote vient souvent de contacts encrassés. Un nettoyage à l'alcool isopropylique règle beaucoup de cas, pas tous.
  3. Le stick des manettes Nintendo 64 Faites tourner le stick. S'il flotte, n'offre plus de résistance ou ne revient pas au centre, la manette a beaucoup servi et sera pénible en jeu.
  4. La trappe mémoire de la Nintendo 64 Une Nintendo 64 a besoin du Jumper Pak ou de l'Expansion Pak sous la trappe du dessus pour démarrer. Sans l'un des deux, l'écran reste noir.
  5. La référence de la Wii Seule la Wii RVL-001, avec ses ports manette et cartes mémoire GameCube cachés sous des volets, lit les jeux GameCube. La référence figure sous la console.

Les fiches détaillées

Une page par modèle, traitée de fond en comble : révisions, vérifications à l'achat, défauts connus, accessoires et compatibilités.

En un tableau

Les cinq consoles Nintendo de salon : modèle à viser, point faible et question à poser
ConsoleModèle à viserPoint faibleQuestion à poser
Super NintendoPAL, avec manette d'originePort cartouche, croix des manettesLa coque a-t-elle été repeinte ou traitée ?
NESPAL B (vendue en France)Connecteur 72 brochesLa console et les jeux viennent-ils de France ?
Nintendo 64PAL, avec Jumper Pak ou Expansion PakStick des manettesLe pak de la trappe est-il fourni ?
GameCubeDOL-001 pour les composantes, sinon tout modèleBloc optiqueUne carte mémoire est-elle fournie ?
WiiRVL-001 pour les jeux GameCubeBloc optique, barre de capteursQuelle référence sous la console ?
Dessin générique pour illustrer la page : Consoles Nintendo
IllustrationConsole 8 bits stylisée, dessin maison : ce n'est le portrait d'aucun produit.

Ici, une console de salon Nintendo s’achète pour y jouer, pas seulement pour la poser sur une étagère. Nous passons en revue cinq machines, de la Nintendo Entertainment System (NES) à la Wii. Pour chacune : le modèle à viser, les pannes connues et les questions à poser avant de payer. Les consoles portables, Game Boy compris, disposent d’un guide à part : consoles portables rétro.

Quelques mots reviennent souvent dans les annonces. PAL désigne une console ou un jeu européen, NTSC la version américaine et NTSC-J la japonaise. Une console « loose » est vendue seule, sans boîte ; CIB veut dire complet en boîte, avec la notice et les cales. Pour jouer en France avec des jeux français, une console PAL reste le choix le plus simple.

Notre sélection

Super Nintendo (PAL)

Super Mario World, Super Metroid, Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart : ces jeux se relancent encore, à condition d’avoir un câble correct. La version européenne, sortie en 1992 d’après la page historique de Nintendo, reprend les formes arrondies de la Super Famicom japonaise, plus réussies que le boîtier anguleux de la version américaine.

Un détail à connaître avant de rêver de certains classiques : Chrono Trigger et Final Fantasy VI ne sont pas sortis en PAL sur cette console. Pour les y jouer, il faudra une version importée et une console capable de la lancer.

À l’achat, le défaut le plus visible est le jaunissement du plastique. Il ne change rien au fonctionnement. Regardez plutôt le port cartouche : un jeu doit démarrer sans qu’on ait à le tortiller dans la fente. Les manettes d’origine s’usent aussi, surtout la croix et les gâchettes. Une croix molle gâche une partie de Super Mario World, et c’est la pièce qu’on oublie le plus souvent de tester.

NES (PAL)

La NES charge ses cartouches par l’avant : on enfonce le jeu, puis on l’abaisse, un peu comme une cassette dans un vieux magnétoscope. Ce mécanisme est aussi son point faible. Le port cartouche à 72 broches se fatigue avec les années, et une console qui fait clignoter l’écran au démarrage a presque toujours ce souci. Son remplacement est une réparation courante et bien documentée, mais mieux vaut le savoir avant de payer.

En France, un point mérite attention : les NES européennes ne sont pas toutes de la même zone. Celles du Royaume-Uni, d’Irlande et d’Italie sont de la zone PAL A ; celles de France et du reste de l’Europe de l’Ouest, de la zone PAL B. Une cartouche de l’autre zone ne démarre pas : la console redémarre en boucle et l’écran clignote, exactement comme avec un connecteur fatigué. La cause est la puce de verrouillage CIC (en anglais, traduction automatique), présente dans la console et dans chaque cartouche. Avant de conclure à une panne, demandez d’où viennent la console et les jeux.

Schéma des deux zones de la NES en Europe : PAL A pour le Royaume-Uni, l'Italie et l'Australie, PAL B pour la France, l'Allemagne de l'Ouest, l'Espagne, les Pays-Bas et la Scandinavie.
SchémaUne NES française est de la zone PAL B : un jeu PAL A la fait redémarrer en boucle. Schéma maison d'après NESdev Wiki (en anglais).

La Famicom japonaise a beaucoup de charme, mais ses cartouches n’ont pas le même format que celles de la NES. Pour une ludothèque française, restez sur une NES PAL, avec ses deux manettes si possible : à l’époque, beaucoup de jeux se jouaient à deux en alternance.

Nintendo 64

C’est la console des parties à quatre. Mario Kart 64, GoldenEye 007, Super Smash Bros. : les quatre ports manette en façade sont là pour ça. C’est aussi celle de Super Mario 64 et de Zelda: Ocarina of Time, deux jeux en 3D.

Deux vérifications évitent la plupart des déceptions. D’abord le stick des manettes : sur une manette qui a beaucoup tourné, il flotte et ne revient plus au centre. Testez-le, ou prévoyez une manette de rechange (lien affilié vers eBay, nouvel onglet). Ensuite la trappe sur le dessus de la console : elle doit contenir le Jumper Pak ou l’Expansion Pak, sinon la console n’affiche rien. L’Expansion Pak est exigé par quelques jeux, dont Majora’s Mask et Donkey Kong 64, comme le rappelle la page de Nintendo consacrée à la console.

Schéma d'une Nintendo 64 vue de dessus : la fente cartouche à l'arrière, la trappe Memory Expansion devant elle, les quatre prises manette en façade, et les deux modules possibles sous la trappe, Jumper Pak ou Expansion Pak.
SchémaSous la trappe du dessus, il faut le Jumper Pak ou l'Expansion Pak : sans l'un des deux, la console ne démarre pas. Schéma maison d'après Chromagi (en anglais) et Nintendo Suisse.

Les cartouches américaines et japonaises n’ont pas la même forme que les européennes : elles n’entrent pas dans une console PAL sans adaptation. Quant aux éditions translucides, elles sont jolies, mais elles ne jouent pas mieux que la grise.

GameCube

Petite, solide, avec une poignée à l’arrière pour la transporter, la GameCube a un catalogue solide : Metroid Prime, Zelda: The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee, Resident Evil 4, Pikmin. Ses jeux sont gravés sur des mini-DVD.

Le bloc optique est la pièce à surveiller. Une console qui met longtemps à lancer un disque, affiche un message de disque illisible ou émet des clics répétés a une lentille fatiguée. Demandez une vidéo d’un jeu qui démarre jusqu’au menu. Regardez aussi les quatre ports manette : sur les consoles qui ont beaucoup servi en parties à plusieurs, ils prennent parfois du jeu.

Si vous tenez au branchement en composantes, regardez la référence sous la console. La notice de Nintendo est claire : le câble composantes et le balayage progressif ne fonctionnent qu’avec le modèle DOL-001, pas avec le DOL-101 qui l’a remplacé et qui a perdu la prise Digital AV (voir les différences entre modèles (en anglais, traduction automatique)). Pour un branchement classique en péritel, n’importe quel modèle convient. N’oubliez pas la carte mémoire : sans elle, aucune sauvegarde.

Schéma comparant la GameCube DOL-001, avec prises Analog AV, Digital AV et deux ports série, et la DOL-101, qui n'a plus la prise Digital AV ni le second port série.
SchémaLe câble composantes se branche sur la prise Digital AV, que seule la DOL-001 possède. Schéma maison d'après ConsoleMods Wiki (en anglais) et Chromagi (en anglais).

Pour brancher une NES, une Super Nintendo, une Nintendo 64 ou une GameCube selon les prises de votre télé, notre sélecteur de câble donne le câble adapté, de la meilleure image à la plus simple.

Wii RVL-001 (lit les jeux GameCube)

La Wii a ses propres classiques, comme Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles ou Zelda: Skyward Sword. Mais elle a surtout un atout pour qui débute : le premier modèle, référence RVL-001, lit aussi les jeux GameCube. On le reconnaît aux ports manette et cartes mémoire GameCube cachés sous des volets ; l’assistance de Nintendo (en anglais, traduction automatique) précise que seul ce modèle accepte les accessoires GameCube. La Wii Family Edition et la Wii Mini ne les ont pas.

Schéma du côté d'une Wii RVL-001 avec ses quatre prises manette GameCube, la prise du joueur 1 étant la plus proche de l'avant ; les autres modèles de Wii n'acceptent pas les accessoires GameCube.
SchémaSeule la Wii RVL-001 accepte les manettes GameCube, branchées sur le côté de la console. Schéma maison d'après Nintendo (en anglais).

Pour jouer aux jeux GameCube dessus, il vous faudra une manette GameCube et une carte mémoire GameCube (lien affilié vers eBay, nouvel onglet), car ces sauvegardes ne vont pas dans la mémoire de la Wii. Vérifiez aussi la barre à poser près de la télé, sans laquelle la Wiimote ne pointe pas, et faites lancer un disque pour entendre si la lecture se fait sans bruit anormal.

Demandez-la complète, avec son câble, sa barre et une Wiimote. Les éditions colorées n’apportent rien de plus manette en main.

Comment nous avons choisi

Nous avons retenu des consoles de salon Nintendo dont les jeux restent jouables aujourd’hui, qui se trouvent sans difficulté en version PAL et dont les pannes sont connues, donc vérifiables avant l’achat. La rareté et l’évolution des tarifs n’ont pas compté : nous n’avons pas cherché à conseiller un placement. Les boutons mènent vers des annonces d’occasion ; notre rémunération est expliquée sur la page transparence, et notre façon de vérifier sur la page Notre méthode.

Pièges à éviter

Attention · Pièges des consoles Nintendo de salon

  • Refusez une annonce dont aucune photo ne montre la console allumée sur un écran.
  • Demandez si la Nintendo 64 est livrée avec son Jumper Pak ou son Expansion Pak.
  • Sur une Super Nintendo au gris impeccable, demandez si la coque a été traitée ou repeinte.
  • Vérifiez la référence sous la Wii avant de payer si vous comptez jouer aux jeux GameCube.
  • Faites préciser si les manettes sont officielles Nintendo ou des copies.
  • Demandez quels câbles sont fournis : alimentation européenne et câble vidéo.

Questions fréquentes

Une console Nintendo japonaise fonctionne-t-elle en France ?

Elle peut fonctionner avec une alimentation compatible et une télé qui accepte son signal, mais elle ne lit pas directement les jeux européens. Formes de cartouches et verrous régionaux diffèrent. Pour une ludothèque PAL, prenez une console PAL.

Faut-il nettoyer une cartouche avant de l'essayer ?

Oui. Passez un coton-tige à peine imbibé d'alcool isopropylique sur les contacts, puis laissez sécher. Ne soufflez pas dedans : l'humidité finit par encrasser les contacts.

Le jaunissement d'une Super Nintendo est-il grave ?

Non pour le fonctionnement : c'est le plastique qui a vieilli. Le défaut est esthétique. Des traitements existent pour l'atténuer, avec des résultats variables et parfois peu durables.

Une Wii suffit-elle pour jouer aux jeux GameCube ?

Oui avec le modèle RVL-001, à condition d'ajouter une manette GameCube et une carte mémoire GameCube pour les sauvegardes. Les autres modèles de Wii ne lisent pas ces jeux.

Une NES achetée en Angleterre ou en Italie lira-t-elle mes cartouches françaises ?

Non, sauf modification. Les NES du Royaume-Uni, d'Irlande et d'Italie sont de la zone PAL A, celles de France et du reste de l'Europe de l'Ouest de la zone PAL B. Une cartouche de l'autre zone fait redémarrer la console en boucle.

Sources

  1. Nintendo of America : notice de la GameCube DOL-101 (PDF, câble composantes et balayage progressif réservés au DOL-001) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. Nintendo UK : câble AV stéréo et adaptateur péritel de la GameCube (copie archivée, page retirée) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. Nintendo : utiliser des manettes GameCube sur Wii (modèle RVL-001 seulement) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. Nintendo Suisse : Nintendo 64, écran noir (Jumper Pak ou Expansion Pak obligatoire) (copie archivée, page retirée) (en allemand, traduction automatique) (lu le )
  5. NESdev Wiki : puce de verrouillage CIC (zones PAL A et PAL B) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  6. Nintendo Suisse : histoire de la Nintendo 64 (quatre prises manette, Expansion Pak exigé par Donkey Kong 64 et Majora's Mask) (lu le )
  7. Nintendo Suisse : histoire de la Super Nintendo (sortie en Europe en 1992) (lu le )
  8. ConsoleMods Wiki : différences entre les modèles de GameCube (prise Digital AV et second port série retirés sur la DOL-101) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  9. Chromagi : fiche du Jumper Pak NUS-008 (trappe du dessus, console inutilisable sans pak) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  10. Chromagi : fiche du câble composantes DOL-010 (sorti pour la DOL-001, balayage progressif 480p) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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