Expansion Pak Nintendo 64 d'occasion : titres concernés et copies
Réponse courte : L'Expansion Pak (NUS-007) remplace le Jumper Pak de la Nintendo 64 et porte la mémoire de 4 à 8 Mo. Donkey Kong 64, Majora's Mask et le mode histoire de Perfect Dark l'exigent ; prenez-le d'origine Nintendo, les modèles bas de gamme font planter des jeux.
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TL;DR : l’essentiel en 30 secondes
Un Expansion Pak d'origine Nintendo ne sert qu'à quelques jeux, mais à de grands jeux : Donkey Kong 64 et Majora's Mask l'exigent, Perfect Dark en dépend largement ; évitez les modèles bas de gamme d'autres marques.
- Acheter un Expansion Pak d'origine Nintendo (NUS-007), si vous visez un jeu qui l'exige.
- Vérifier la marque et la référence, et qu'il s'enfonce à fond dans la trappe.
- Éviter un modèle bas de gamme d'une autre marque, que RetroRGB a vu faire planter des jeux.
Cette fiche fait partie de notre guide des accessoires Nintendo 64. Elle répond à deux questions : faut-il un Expansion Pak, et lequel acheter.
Nous n’avons pas testé d’accessoire pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.
L’Expansion Pak en bref
L’Expansion Pak se glisse dans la trappe sur le dessus de la Nintendo 64, à la place du Jumper Pak, et ajoute 4 Mo de mémoire : la console passe de 4 à 8 Mo, d’après Wikipédia (en anglais, traduction automatique) et RetroRGB. Sans l’un ou l’autre dans la trappe, la console ne démarre pas, d’après Nintendo Suisse (en allemand, traduction automatique). D’après Wikipédia, il a été conçu pour le 64DD, vendu seul fin 1998, puis livré avec Donkey Kong 64 en 1999.
Quels jeux en ont besoin ?
D’après Wikipédia, Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora’s Mask et tous les jeux du 64DD l’exigent. Le mode histoire de Perfect Dark le demande aussi : la boîte annonce environ 35 % du jeu sans lui. RetroRGB (en anglais, traduction automatique) note que la plupart des jeux tournent de la même façon avec ou sans ; ceux qui en profitent proposent surtout une plus haute résolution.
| Jeu | Avec l'Expansion Pak | Sans |
|---|---|---|
| Donkey Kong 64 | Jouable | Ne démarre pas |
| The Legend of Zelda: Majora's Mask | Jouable | Ne démarre pas |
| Perfect Dark | Jeu complet | Environ 35 % du jeu, sans le mode histoire |
| StarCraft 64 | Contenu Brood War | Sans ce contenu |
| Space Station Silicon Valley | Peut planter à certains endroits | Normal |
À retenir
- Exigé : Donkey Kong 64, Majora’s Mask.
- Presque indispensable : Perfect Dark.
- Les autres jeux s’en passent.
Ce qu’il faut vérifier à l’achat
- La marque et la référence Nintendo et NUS-007 sur l'étiquette. RetroRGB conseille toujours le modèle de Nintendo ; il a vu des modèles bas de gamme faire planter des jeux, ou empêcher une cartouche de démarrer.
- La mise en place Il remplace le Jumper Pak dans la trappe sur le dessus de la console. Mal enfoncé, la console ne démarre pas, d'après RetroRGB et Nintendo Suisse.
- Les jeux visés Donkey Kong 64, Majora's Mask et les jeux du 64DD l'exigent ; le mode histoire de Perfect Dark aussi, d'après Wikipédia. La plupart des jeux tournent pareil sans lui.
- Un jeu qui plante Wikipédia signale que Space Station Silicon Valley peut planter à certains endroits avec l'Expansion Pak : remettez le Jumper Pak pour ce jeu.
D’origine ou d’une autre marque ?
RetroRGB conseille toujours le modèle de Nintendo. Il admet que certains modèles d’autres marques sont sous licence, mais rapporte que les modèles bas de gamme font planter des jeux ou empêchent une cartouche de démarrer. Pour les jeux qui l’utilisent, voyez notre guide des jeux Nintendo 64.
Notre sélection
Pièges à éviter
Attention · Pièges de l'Expansion Pak
- Un modèle bas de gamme d'une autre marque : jeux qui plantent, cartouches qui ne démarrent pas, d'après RetroRGB.
- Une console vendue sans Jumper Pak ni Expansion Pak : elle ne démarre pas.
- Un Expansion Pak acheté pour « améliorer » tous les jeux : RetroRGB note que la plupart jouent pareil.
- Space Station Silicon Valley qui plante : Wikipédia le signale avec l'Expansion Pak en place.
Questions fréquentes
Quels jeux exigent l'Expansion Pak ?
D'après Wikipédia, Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Majora's Mask et tous les jeux du 64DD. Le mode histoire de Perfect Dark le demande, la boîte annonçant environ 35 % du jeu sans lui ; le contenu Brood War de StarCraft 64 aussi.
À quoi sert-il dans les autres jeux ?
RetroRGB cite surtout des modes en plus haute résolution, parfois entrelacés, qui ne rendent pas toujours bien sur une télé récente.
Que se passe-t-il sans Expansion Pak ni Jumper Pak ?
La console ne démarre pas : l'un des deux doit être enfoncé à fond dans la trappe, d'après RetroRGB et Nintendo Suisse.
D'où vient l'Expansion Pak ?
D'après Wikipédia, il a d'abord été conçu pour le 64DD, puis vendu seul fin 1998 et livré avec Donkey Kong 64 en 1999.
Sources
Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.
- Wikipédia (en anglais) : accessoires de la Nintendo 64 (Expansion Pak, jeux qui l'exigent, Space Station Silicon Valley) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- RetroRGB : bien démarrer avec la Nintendo 64 (Jumper Pak, Expansion Pak d'origine ou d'autres marques) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Nintendo Suisse : Nintendo 64, écran noir (Jumper Pak ou Expansion Pak obligatoire) (copie archivée, page retirée) (en allemand, traduction automatique) (lu le )
À lire ensuite
Les autres fiches du guide Accessoires Nintendo 64 d'occasion : mémoire, vibration et transfert : Rumble Pak · Controller Pak · Transfer Pak.