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Fiche Accessoires Nintendo 64 Lecture 3 min

Controller Pak Nintendo 64 d'occasion : 123 pages, pile et pertes

Réponse courte : Le Controller Pak (NUS-004) est la carte mémoire de la Nintendo 64 : 32 Ko en 123 pages, gardés par une pile CR2032. Il ne sert qu'aux jeux qui sauvegardent sur la manette ; vu l'âge des cartes, comptez sur une pile à changer.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

TL;DR : l’essentiel en 30 secondes

N'achetez un Controller Pak que pour un jeu qui sauvegarde sur la manette, et voyez-le comme une pièce d'usure : sa mémoire tient grâce à une pile CR2032 qui finit par lâcher, d'après RetroRGB.

  • Acheter un Controller Pak d'origine (NUS-004), pour les jeux qui en ont besoin.
  • Vérifier qu'il est reconnu et que les sauvegardes restent après une nuit console éteinte.
  • Éviter de lui confier des sauvegardes précieuses sans copie, vu l'âge de sa pile.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode · fait partie du guide Accessoires Nintendo 64 d'occasion : mémoire, vibration et transfert

Cette fiche fait partie de notre guide des accessoires Nintendo 64. Elle traite du Controller Pak, la carte mémoire qui se branche sous la manette. Notre guide des cartes mémoire de console compare les cartes des autres consoles.

Nous n’avons pas testé d’accessoire pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.

Schéma d'une carte mémoire générique avec sa puce et sa pile
IllustrationCarte mémoire générique, schéma maison : ce n'est pas un portrait du Controller Pak.

Le Controller Pak en bref

Le Controller Pak (NUS-004) contient 32 Ko de mémoire découpés en 123 pages, gardés par une pile CR2032, d’après Wikipédia (en anglais, traduction automatique). Nintendo le présentait aussi comme un moyen d’échanger des données entre joueurs, ce que les sauvegardes de cartouche ne permettent pas. Il se branche sous la manette Nintendo 64, d’après Chromagi (en anglais, traduction automatique).

Faut-il un Controller Pak ?

Seulement pour les jeux qui sauvegardent sur la manette. Wikipédia rappelle que les premiers jeux en dépendaient, puis que les cartouches ont de plus en plus gardé leurs sauvegardes elles-mêmes. Mario Kart 64 s’en sert pour les fantômes du contre-la-montre, qui occupent 121 pages ; Tony Hawk’s Pro Skater en utilise 11.

Le Controller Pak, d'après Wikipédia et RetroRGB
PointCe que disent les sourcesSource
RéférenceNUS-004Wikipédia
Capacité32 Ko, 123 pagesWikipédia
Mémoire gardée parUne pile CR2032Wikipédia, RetroRGB
ExempleMario Kart 64 : 121 pages de fantômesWikipédia
Autres marquesPlusieurs banques de 32 Ko ; modèles récents sans pileWikipédia, RetroRGB

À retenir

  • 123 pages, pas plus.
  • Une pile CR2032 garde la mémoire.
  • Un seul accessoire à la fois sous la manette.

Ce qu’il faut vérifier à l’achat

  1. Les jeux qui en ont besoin Wikipédia rappelle que les premiers jeux en dépendaient, puis que les cartouches ont de plus en plus sauvegardé elles-mêmes. Vérifiez la notice de vos jeux.
  2. La pile Sa mémoire de 32 Ko est gardée par une pile CR2032, d'après Wikipédia. RetroRGB rappelle qu'après 25 ans elle finit par devoir être changée.
  3. La place libre 123 pages en tout ; Mario Kart 64 en utilise 121 pour les fantômes, d'après Wikipédia. Demandez si la carte a été vidée.
  4. Un seul accessoire à la fois Il partage l'emplacement de la manette avec le Rumble Pak et le Transfer Pak, d'après Wikipédia et Chromagi.

La pile et les pertes de sauvegardes

RetroRGB (en anglais, traduction automatique) rappelle que les Controller Pak d’origine ont environ 25 ans et que leur pile finit par devoir être changée. Une pile vide efface les sauvegardes. Le principe est le même que celui de la pile de sauvegarde des cartouches. Le même site juge beaucoup de cartes d’autres marques médiocres, mais recommande des modèles récents qui ne dépendent plus d’une pile.

Dessin d’une carte mémoire grise et, à côté, de son circuit vert avec une pile bouton
IllustrationPetite carte mémoire ouverte, pile bouton sur le circuit : dessin maison.

Notre sélection

Pièges à éviter

Attention · Pièges du Controller Pak

  • Un Controller Pak ancien sans pile changée : RetroRGB rappelle que sa durée de vie est limitée.
  • Des sauvegardes importantes gardées sur une seule carte : prévoyez-en une copie sur une seconde carte.
  • Une carte de marque inconnue : RetroRGB juge beaucoup de modèles d'autres marques médiocres.
  • Un Rumble Pak branché en même temps : impossible, même emplacement.

Questions fréquentes

Quelle capacité a le Controller Pak ?

32 Ko découpés en 123 pages, d'après Wikipédia. Des modèles d'autres marques offrent plusieurs banques de 32 Ko à choisir.

Pourquoi un Controller Pak perd-il ses sauvegardes ?

Sa mémoire est gardée par une pile CR2032, d'après Wikipédia ; RetroRGB rappelle qu'après 25 ans elle finit par devoir être changée. Une pile vide efface tout.

Mario Kart 64 a-t-il besoin du Controller Pak ?

Pour garder les fantômes du contre-la-montre : Wikipédia indique qu'ils occupent 121 des 123 pages.

Existe-t-il un modèle sans pile ?

RetroRGB recommande des modèles récents d'autres marques qui ne dépendent pas d'une pile pour garder les sauvegardes.

Sources

Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.

  1. Wikipédia (en anglais) : accessoires de la Nintendo 64 (Controller Pak, 123 pages, CR2032, Mario Kart 64) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. RetroRGB : bien démarrer avec la Nintendo 64 (pile des Controller Pak, modèles d'autres marques) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. Chromagi : manette Nintendo 64 NUS-005 (Controller Pak dans l'emplacement d'extension) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

À lire ensuite

Les autres fiches du guide Accessoires Nintendo 64 d'occasion : mémoire, vibration et transfert : Expansion Pak · Rumble Pak · Transfer Pak.

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