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Guide Accessoires Lecture 5 min

Pile de sauvegarde d'une cartouche : symptômes et remplacement

Réponse courte : Une cartouche qui oublie ses parties a le plus souvent une pile à plat : la pile garde la mémoire quand la console est éteinte. Elle se change par une pile à pattes soudée, après avoir copié la partie à garder.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

Verdict

Une cartouche qui oublie ses parties a le plus souvent une pile à plat, pas une puce morte ; avant d'acheter un jeu qui sauvegarde, faites prouver qu'une partie survit à l'arrêt de la console.

  • Acheter un jeu dont le vendeur montre une partie qui reste après l'arrêt, ou dont la pile a été changée et soudée.
  • Vérifier le type de mémoire du jeu, la pile et la façon dont elle a été remplacée.
  • Éviter une pile maintenue par du ruban adhésif, et un remplacement sans copie de la partie à garder.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode

Vérifications avant achat

  1. Une partie qui survit à l'arrêt Demandez une vidéo : la partie enregistrée, la console éteinte, puis la partie rechargée. C'est la seule preuve qu'une pile tient encore.
  2. La façon dont la pile a été changée Power Up Gaming et Epilogue conseillent une pile à pattes, soudée. Une pile scotchée fait de mauvais contacts et finit par perdre la partie, prévient Power Up Gaming.
  3. Le type de mémoire du jeu Les jeux Game Boy Advance récents sauvegardent sans pile, sur EEPROM ou mémoire flash, d'après Epilogue et Power Up Gaming. Une cartouche sans pile n'a rien à changer.
  4. L'horloge des jeux qui en ont une Dans Pokémon Or, Argent et Cristal, la pile alimente l'horloge et la sauvegarde, d'après Power Up Gaming. Demandez si l'heure du jeu avance encore.

En un tableau

Les piles de sauvegarde selon la console, d'après Epilogue et Power Up Gaming
ConsolePile la plus couranteJeux concernésSource
Super NintendoCR2032Les jeux qui sauvegardentEpilogue, Power Up Gaming
NESCR2032, souventLes jeux qui sauvegardentPower Up Gaming
Mega DriveCR2032, souventPeu de jeux : surtout des jeux de rôlePower Up Gaming
Game Boy et Game Boy ColorCR1616 ou CR2025, type imprimé sur la carteLes jeux qui sauvegardentEpilogue, Power Up Gaming
Game Boy AdvanceCR1616 sur les jeux à horlogeLes jeux récents sauvegardent sans pileEpilogue, Power Up Gaming
Nintendo 64Selon la carteCartouche à pile, sans pile ou carte de manettePower Up Gaming

Certains jeux sauvegardent sur la cartouche elle-même : Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive et quelques autres. Une cartouche qui oublie ses parties a le plus souvent une pile à plat, pas une puce morte. La pile se change, mais la partie en cours se perd si on ne la copie pas avant. Notre guide des accessoires rétro d’occasion liste les autres sujets.

Nous n’avons rien mesuré nous-mêmes : chaque fait vient de l’une des deux sources citées en bas de page, et le texte dit laquelle quand une seule le donne.

Schéma d'une carte de cartouche avec sa puce de jeu, sa mémoire de sauvegarde et une pile bouton reliée par deux pattes
IllustrationSchéma maison : la pile garde la mémoire de sauvegarde quand la console est éteinte. Ce n'est le portrait d'aucune cartouche.

À quoi sert la pile d’une cartouche ?

Beaucoup de cartouches anciennes gardent les parties dans une mémoire qui s’efface dès qu’elle n’est plus alimentée. Power Up Gaming et Epilogue décrivent le même principe : une pile bouton garde cette mémoire sous tension quand la console est éteinte. Dans les jeux qui ont une horloge, elle fait aussi tourner l’heure. Quand la pile est à plat, le jeu démarre toujours, mais les parties disparaissent à l’arrêt.

Quelles cartouches ont une pile ?

Toutes n’en ont pas. D’après Epilogue (en anglais, traduction automatique), les jeux Super Nintendo, Game Boy et Game Boy Color qui sauvegardent ont tous une pile ; Power Up Gaming (en anglais, traduction automatique) dit « souvent ». Les deux sources s’accordent sur les jeux Game Boy Advance récents, qui sauvegardent sur EEPROM ou mémoire flash, sans pile. Power Up Gaming ajoute que la plupart des jeux Mega Drive n’en ont pas : les piles se trouvent surtout dans les jeux de rôle, comme Phantasy Star II à IV, Shining Force ou Landstalker. Pour la Nintendo 64, le site renvoie au jeu : cartouche à pile, sans pile ou carte de manette.

Les piles de sauvegarde selon la console, d'après Epilogue et Power Up Gaming
ConsolePile la plus couranteJeux concernésSource
Super NintendoCR2032Les jeux qui sauvegardentEpilogue, Power Up Gaming
NESCR2032, souventLes jeux qui sauvegardentPower Up Gaming
Mega DriveCR2032, souventPeu de jeux : surtout des jeux de rôlePower Up Gaming
Game Boy et Game Boy ColorCR1616 ou CR2025, type imprimé sur la carteLes jeux qui sauvegardentEpilogue, Power Up Gaming
Game Boy AdvanceCR1616 sur les jeux à horlogeLes jeux récents sauvegardent sans pileEpilogue, Power Up Gaming
Nintendo 64Selon la carteCartouche à pile, sans pile ou carte de manettePower Up Gaming

À retenir

  • Pas de pile sur les jeux Game Boy Advance récents.
  • Sur Mega Drive, surtout les jeux de rôle.
  • Le type de pile est imprimé sur la carte, d’après Epilogue : lisez-le avant d’acheter.

Ce qu’il faut vérifier à l’achat

  1. Une partie qui survit à l'arrêt Demandez une vidéo : la partie enregistrée, la console éteinte, puis la partie rechargée. C'est la seule preuve qu'une pile tient encore.
  2. La façon dont la pile a été changée Power Up Gaming et Epilogue conseillent une pile à pattes, soudée. Une pile scotchée fait de mauvais contacts et finit par perdre la partie, prévient Power Up Gaming.
  3. Le type de mémoire du jeu Les jeux Game Boy Advance récents sauvegardent sans pile, sur EEPROM ou mémoire flash, d'après Epilogue et Power Up Gaming. Une cartouche sans pile n'a rien à changer.
  4. L'horloge des jeux qui en ont une Dans Pokémon Or, Argent et Cristal, la pile alimente l'horloge et la sauvegarde, d'après Power Up Gaming. Demandez si l'heure du jeu avance encore.

Les symptômes d’une pile à plat

Power Up Gaming liste les signes : la partie disparaît après l’arrêt, le jeu refuse de sauvegarder, ou la progression se perd. Sur Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude, le jeu affiche que la pile interne est à plat : la sauvegarde marche encore, seuls les évènements liés à l’heure s’arrêtent. Sur Pokémon Or, Argent et Cristal, la pile tient à la fois l’horloge et la sauvegarde.

Le même site rappelle que tout ne vient pas de la pile : des contacts encrassés, une puce abîmée ou une carte contrefaite donnent des symptômes proches.

Mesurer la pile

Epilogue décrit la mesure au multimètre, en tension continue, cartouche ouverte. Il ouvre les cartouches Game Boy avec un embout de 3,8 mm, et les Game Boy Advance avec un embout tri-lobe. Ses seuils, qu’aucune autre de nos sources ne donne :

  1. De 2,8 à 3 V : pile bonne.
  2. De 2 à 2,8 V : à changer bientôt.
  3. De 1,5 à 2 V : pile faible, copiez la partie tout de suite.
  4. Sous 1,5 V : la partie est en danger.

Changer la pile sans tout perdre

Les deux sources donnent la même méthode : copier d’abord la partie avec un lecteur de cartouche, changer la pile, puis remettre la partie. Elles conseillent une pile à pattes, soudée, plutôt qu’une pile bouton nue. ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) décrit le même remplacement sur Game Boy (embout de 3,8 mm, soudure des pattes) et précise qu’il efface les sauvegardes, sauf avec une méthode à chaud plus délicate. Power Up Gaming déconseille nettement le ruban adhésif, qui finit par faire perdre la partie, et rappelle qu’aucun remplacement ne garantit de garder la partie existante. Epilogue note que les piles d’origine des années 1990 ont dépassé depuis longtemps leur durée de vie prévue.

Dessin d’une cartouche et de sa carte électronique ouverte, avec une pile bouton à pattes soudée
IllustrationCartouche ouverte, pile bouton à pattes soudée sur la carte : dessin maison.

Notre sélection

Pièges à éviter

Attention · Pièges des piles de sauvegarde

  • Une cartouche « qui ne sauvegarde plus » vendue comme cassée : c'est souvent la pile, qui se change.
  • Une pile neuve tenue par du ruban adhésif : Power Up Gaming le déconseille, les contacts finissent par lâcher.
  • Un remplacement de pile promis « sans perte de la partie » : Power Up Gaming rappelle que rien ne le garantit.
  • Une cartouche qui ne démarre pas mise sur le compte de la pile : la pile ne garde que la partie, le jeu se lance sans elle.

Questions fréquentes

Pourquoi ma cartouche perd-elle ses parties ?

Beaucoup de cartouches anciennes gardent les parties dans une mémoire qui s'efface sans courant ; une petite pile l'alimente quand la console est éteinte, d'après Power Up Gaming. Quand la pile est à plat, le jeu démarre mais oublie les parties.

Peut-on changer la pile sans perdre la partie ?

Pas à coup sûr. Epilogue et Power Up Gaming conseillent de copier la partie avec un lecteur de cartouche avant de changer la pile, puis de la remettre. Sans copie, il faut s'attendre à la perdre.

Pokémon Rubis affiche que la pile interne est à plat : la partie est-elle perdue ?

Non, d'après Power Up Gaming : sur Rubis, Saphir et Émeraude, la sauvegarde continue de fonctionner, seuls les évènements liés à l'heure s'arrêtent. La pile ne sert qu'à l'horloge sur ces jeux.

Comment savoir si une pile est encore bonne ?

Avec un multimètre réglé en tension continue, cartouche ouverte. Epilogue juge une pile bonne entre 2,8 et 3 V, à changer bientôt entre 2 et 2,8 V, et à risque sous 2 V, où il conseille de copier la partie tout de suite.

Sources

  1. Power Up Gaming : pourquoi les vieilles cartouches perdent leurs parties (piles par console, symptômes, remplacement) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. Epilogue : mesurer la pile d'une cartouche (types de piles, seuils de tension, remplacement) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. ConsoleMods Wiki : remplacer la pile d'une cartouche Game Boy (embout de 3,8 mm, pile à pattes soudée, sauvegarde perdue sauf méthode à chaud) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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