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  • Astuce : une Saturn qui redemande la date a seulement besoin d’une pile CR2032
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Guide Accessoires Lecture 5 min

Carte mémoire de console rétro : capacité, compatibilité et pertes

Réponse courte : Pour une console rétro, prenez la carte mémoire officielle, à la capacité d'origine : 15 blocs pour une PlayStation, 8 Mo pour une PS2, 59 à 1019 blocs pour une GameCube, 200 blocs pour une VMU de Dreamcast. Une carte PS2 n'enregistre pas les jeux PlayStation.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

Verdict

Prenez une carte mémoire officielle de la console, à la capacité d'origine ; une carte PlayStation qui annonce bien plus que 15 blocs est une carte à pages, ou une promesse que la puce ne peut pas tenir.

  • Acheter la carte officielle de votre console, référence lisible sur l'étiquette.
  • Vérifier la capacité annoncée, la console visée et l'état des parties déjà enregistrées.
  • Éviter une carte PlayStation « 1 000 blocs » ou « compressée », et une carte PS2 achetée pour des jeux PlayStation.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode

Vérifications avant achat

  1. La carte officielle de la console Sur PlayStation, ConsoleMods indique que seule la carte SCPH-1020, et les copies assez fidèles, est prise en charge par les jeux. La référence figure au dos.
  2. La capacité annoncée Une carte PlayStation tient 15 blocs de parties d'après Sony. ConsoleMods juge toute autre capacité impossible par conception : carte à pages, ou publicité mensongère.
  3. La bonne carte pour le bon jeu Le mode d'emploi de la PS2 est net : la carte de 8 Mo pour les jeux PS2, la carte PlayStation pour les jeux PlayStation.
  4. Les parties déjà enregistrées Demandez une photo du gestionnaire de mémoire de la console avec la carte branchée : elle prouve que la carte est lue, et montre ce qui reste dessus.
  5. Les piles de la carte VMU Sur Dreamcast, Wikipédia indique qu'une VMU sans piles bipe à l'allumage mais sauvegarde quand même ; ses piles ne servent qu'à l'écran et aux mini-jeux.

Les fiches détaillées

Une page par modèle, traitée de fond en comble : révisions, vérifications à l'achat, défauts connus, accessoires et compatibilités.

En un tableau

Les cartes mémoire d'origine des consoles du site, d'après les sources citées
ConsoleCarte d'origineCapacitéÀ savoirSource
PlayStation et PSoneSCPH-102015 blocs (1 mégabit)Une capacité plus grande trahit une carte à pagesConsoleMods, Sony
PlayStation 2Carte de 8 Mo8 MoJeux PS2 seulementSony
GameCubeCartes 59, 251 et 1019Le nombre de blocs est dans le nomQuelques jeux gèrent mal la 1019Chromagi, Slashdot
DreamcastVMU200 blocsSauvegarde même sans pilesWikipédia
Nintendo 64Carte de manetteSelon le jeuPile à changer avec l'âgeRetroRGB

Une partie perdue après des heures de jeu vient souvent d’une mauvaise carte mémoire. La règle tient en une phrase : prenez la carte officielle de la console, à sa capacité d’origine. Ce guide donne la carte de chaque console du site, les capacités annoncées qui doivent alerter, et les cas où une carte perd ses parties. Notre guide des accessoires rétro d’occasion liste les autres sujets.

Nous n’avons rien testé nous-mêmes : chaque fait vient d’une source citée en bas de page ; quand une seule source le donne, le texte le dit.

Schéma comparant une carte mémoire d'origine de 15 blocs et une carte à quatre pages de 15 blocs chacune, avec un bouton pour changer de page
IllustrationSchéma maison : une carte « 60 blocs » n'est souvent que quatre cartes de 15 blocs dans une coque. Ce n'est le portrait d'aucun produit.

La carte d’origine, console par console

Chaque console a sa carte, et sa capacité d’origine se vérifie. Le tableau plus haut la donne pour chaque console du site, avec la source de chaque ligne.

À retenir

  • PlayStation : 15 blocs, pas un de plus sur une carte simple.
  • PS2 : 8 Mo, pour les jeux PS2 seulement.
  • GameCube : le nombre de blocs est dans le nom de la carte.
  • Dreamcast : la VMU sauvegarde même sans piles.

Ce qu’il faut vérifier à l’achat

  1. La carte officielle de la console Sur PlayStation, ConsoleMods indique que seule la carte SCPH-1020, et les copies assez fidèles, est prise en charge par les jeux. La référence figure au dos.
  2. La capacité annoncée Une carte PlayStation tient 15 blocs de parties d'après Sony. ConsoleMods juge toute autre capacité impossible par conception : carte à pages, ou publicité mensongère.
  3. La bonne carte pour le bon jeu Le mode d'emploi de la PS2 est net : la carte de 8 Mo pour les jeux PS2, la carte PlayStation pour les jeux PlayStation.
  4. Les parties déjà enregistrées Demandez une photo du gestionnaire de mémoire de la console avec la carte branchée : elle prouve que la carte est lue, et montre ce qui reste dessus.
  5. Les piles de la carte VMU Sur Dreamcast, Wikipédia indique qu'une VMU sans piles bipe à l'allumage mais sauvegarde quand même ; ses piles ne servent qu'à l'écran et aux mini-jeux.

PlayStation et PS2 : deux cartes, deux usages

La carte mémoire de la PlayStation, référence SCPH-1020, tient 1 mégabit, soit 128 Ko en 16 blocs, dont un sert au classement : il reste 15 blocs pour les parties, d’après ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) et le mode d’emploi de la PS2. Le wiki ajoute que les jeux ne prennent en charge que cette carte et ses copies assez fidèles.

Les cartes qui annoncent davantage sont soit des cartes à pages, de 2 ou 4 mégabits, qu’on fait passer d’une page à l’autre par un bouton ou une combinaison de touches, soit de la publicité mensongère, d’après ConsoleMods. Le wiki se méfie particulièrement des cartes « compressées ». Il signale aussi que des cartes d’autres marques ne fonctionnent pas sur les PS2 SCPH-75xxx et suivantes, faute de respecter la tension des cartes officielles.

Sur PS2, le mode d’emploi de Sony sépare les deux cartes : la carte de 8 Mo enregistre les jeux PS2, la carte PlayStation les jeux PlayStation. Il prévient aussi qu’avec un multitap branché sur le port de manette 1, il ne faut pas mettre de carte dans la fente 1, sous peine de perdre des données.

GameCube et Wii : 59, 251 ou 1019 blocs

Nintendo a vendu trois cartes GameCube, nommées d’après leur nombre de blocs : 59, 251 et 1019, d’après Chromagi (en anglais, traduction automatique). La plus grande a posé des soucis à quelques jeux : Slashdot relayait en 2004 des signalements sur Sonic Adventure 2 Battle, qui n’affichait pas un nombre de blocs libres supérieur à 999, et sur WTA Tour Tennis, qui la reconnaissait mal. La carte de 251 blocs évite ces cas.

Sur Wii, seul le modèle RVL-001 a les prises de cartes mémoire GameCube, d’après Nintendo (en anglais, traduction automatique) ; les jeux GameCube y sauvegardent sur la carte. La fiche de la GameCube PAL détaille le reste.

Dreamcast : la VMU et ses copies à pages

La VMU de la Dreamcast se glisse dans la manette, et chaque manette en accepte deux. Wikipédia lui donne 128 Ko de mémoire, dont 200 blocs pour les parties. Ses deux piles CR2032 ne servent qu’à son écran et aux mini-jeux : sans elles, elle bipe à l’allumage mais sauvegarde quand même. Les cartes « 4X » d’autres marques fonctionnent par pages de 200 blocs ; Wikipédia note qu’une version de 3 200 blocs est réputée instable, et que la carte 4X de Sega n’a jamais été vendue en magasin en Europe.

Nintendo 64, Saturn et Mega-CD

D’après Power Up Gaming (en anglais, traduction automatique), les jeux Nintendo 64 sauvegardent selon les cas dans la cartouche ou sur une carte qui se branche sous la manette. RetroRGB (en anglais, traduction automatique) rappelle que la pile de ces cartes de manette finit par devoir être changée. La Saturn et le Mega-CD sauvegardent autrement, sans carte. Notre guide des accessoires Saturn et la fiche du Mega-CD expliquent leur mémoire interne et leurs cartouches de sauvegarde.

Dessin de deux cartes mémoire vues de dos, une grise et une noire à étiquette jaune
IllustrationCarte mémoire officielle et carte à pages, vues de dos : dessin maison.

Notre sélection

Pièges à éviter

Attention · Pièges des cartes mémoire

  • Une carte PlayStation qui annonce des milliers de blocs ou une « compression » : ConsoleMods y voit une carte à pages ou une fraude.
  • Une carte d'une autre marque sur une PS2 récente : ConsoleMods signale des cartes tierces incompatibles avec les consoles SCPH-75xxx et suivantes.
  • Une carte GameCube 1019 blocs pour un jeu ancien : quelques jeux la gèrent mal, d'après les signalements relayés par Slashdot en 2004.
  • Une carte branchée dans la fente 1 d'une PS2 qui a un multitap sur le port 1 : le mode d'emploi de Sony prévient que les données peuvent être perdues.

Questions fréquentes

Une carte mémoire PS2 enregistre-t-elle les jeux PlayStation ?

Non. D'après le mode d'emploi de la PS2, la carte de 8 Mo sert aux jeux PS2 et la carte PlayStation, de 15 blocs, aux jeux PlayStation. Sur une PS2, gardez une carte de chaque.

Pourquoi ma carte PlayStation « 1 000 blocs » perd-elle mes parties ?

La carte PlayStation officielle fait 1 mégabit, soit 15 blocs utiles, d'après ConsoleMods. Une capacité plus grande vient de pages qu'on change par un bouton, ou d'une publicité mensongère ; le wiki met en garde contre les cartes « compressées ».

Une carte mémoire GameCube marche-t-elle sur Wii ?

Seulement sur la Wii RVL-001, qui a les prises de cartes mémoire GameCube, d'après Nintendo. Les parties des jeux GameCube y vont sur la carte, pas dans la mémoire de la Wii.

Ma VMU bipe à l'allumage de la Dreamcast : est-elle en panne ?

Non : d'après Wikipédia, une VMU sans piles bipe quand la console s'allume, mais elle sauvegarde quand même. Deux piles CR2032 neuves arrêtent le bip et rendent l'écran et les mini-jeux.

Sources

  1. ConsoleMods Wiki : cartes mémoire PlayStation (SCPH-1020, 15 blocs, cartes à pages, tension des cartes tierces) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. Sony : mode d'emploi de la PlayStation 2 (cartes mémoire de 8 Mo et PlayStation, multitap ; copie de manualslib) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. Chromagi : carte mémoire GameCube 251 DOL-014 (251 blocs ; cartes 59 et 1019) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. Slashdot : des jeux GameCube qui gèrent mal la carte mémoire 1019 (juin 2004) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  5. Wikipédia (en anglais) : VMU (128 Ko, 200 blocs, piles CR2032, cartes de 4 pages) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  6. Nintendo : différences entre les modèles de Wii (prises GameCube de la RVL-001) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  7. RetroRGB : bien démarrer avec la Nintendo 64 (pile des cartes mémoire de manette) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  8. Power Up Gaming : pourquoi les vieilles cartouches perdent leurs parties (sauvegardes des jeux Nintendo 64) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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