Accessoires Saturn d'occasion : sauvegarde, mémoire, manette 3D
Réponse courte : Pour une Saturn d'occasion, le premier accessoire utile est la cartouche de sauvegarde officielle, qui garde 4 mégabits de parties sans pile. Les cartouches de mémoire de 1 et 4 Mo ne servent qu'à des jeux japonais.
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Verdict
Le premier accessoire à prendre pour une Saturn est la cartouche de sauvegarde officielle, qui ne dépend pas de la pile ; les cartouches de mémoire de 1 et 4 Mo ne servent qu'à des jeux japonais.
- Acheter la cartouche de sauvegarde officielle, une pile CR2032 neuve, puis la manette 3D si vous visez les jeux en 3D.
- Vérifier que la cartouche apparaît dans le gestionnaire de mémoire, et que chaque bouton ou prise répond.
- Éviter une cartouche de mémoire de 1 ou 4 Mo achetée pour des jeux européens, qui n'en ont pas besoin.
Vérifications avant achat
- La cartouche de sauvegarde Demandez une photo du gestionnaire de mémoire de la console qui affiche la cartouche. D'après Chromagi, la cartouche officielle garde 4 mégabits de parties, sans pile.
- La pile de la console La mémoire interne de la Saturn, de 32 Ko d'après Chromagi, est gardée par une pile CR2032, que cite aussi le manuel de service PAL de Sega. Une pile vide efface les parties internes.
- Les cartouches de mémoire de 1 et 4 Mo Elles servent seulement à des jeux japonais, d'après Time Extension et Racketboy. Vérifiez l'étiquette : une cartouche de sauvegarde et une cartouche de mémoire se ressemblent.
- La manette 3D Elle a un commutateur entre le mode analogique et le mode numérique, d'après Chromagi. Faites essayer les deux, et la croix comme le pavé analogique.
- L'adaptateur six joueurs Faites brancher une manette sur chacune des six prises. Chromagi indique qu'il fonctionne avec les deux présentations de la Saturn.
En un tableau
| Accessoire | À quoi il sert | À savoir | Source |
|---|---|---|---|
| Mémoire interne et pile CR2032 | Parties et heure | 32 Ko, perdus si la pile est vide | Chromagi, manuel de service Sega |
| Cartouche de sauvegarde officielle | Plus de parties | 4 mégabits, sans pile ; certains jeux veulent la mémoire interne | Chromagi |
| Cartouche de mémoire de 1 Mo | Mémoire de travail | Jeux japonais seulement, jamais sortie en Europe | Time Extension, Racketboy |
| Cartouche de mémoire de 4 Mo | Mémoire de travail | Jeux japonais seulement, jamais sortie en Europe | Time Extension, Racketboy |
| Manette 3D | Jeux en 3D | Pavé analogique et mode numérique | Chromagi |
| Adaptateur six joueurs | Jeux à plusieurs | Huit à dix joueurs selon le jeu, avec deux adaptateurs | Chromagi |
Avec une Saturn européenne, déjà chez vous ou à acheter, certains accessoires servent plus que d’autres. Le premier est la cartouche de sauvegarde officielle, qui garde 4 mégabits de parties sans dépendre de la pile ; les cartouches de mémoire de 1 et 4 Mo ne servent qu’à des jeux japonais. Notre guide des accessoires rétro d’occasion couvre les autres consoles.
Nous n’avons pas testé ces accessoires pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.
Sauvegarde ou mémoire : la confusion à éviter
La Saturn accepte dans sa fente deux sortes de cartouches qui n’ont rien à voir. La cartouche de sauvegarde garde des parties. La cartouche de mémoire ajoute de la mémoire de travail pour que certains jeux tournent, et ne garde rien. Elles se ressemblent : l’étiquette fait foi.
| Accessoire | À quoi il sert | À savoir | Source |
|---|---|---|---|
| Mémoire interne et pile CR2032 | Parties et heure | 32 Ko, perdus si la pile est vide | Chromagi, manuel de service Sega |
| Cartouche de sauvegarde officielle | Plus de parties | 4 mégabits, sans pile ; certains jeux veulent la mémoire interne | Chromagi |
| Cartouche de mémoire de 1 Mo | Mémoire de travail | Jeux japonais seulement, jamais sortie en Europe | Time Extension, Racketboy |
| Cartouche de mémoire de 4 Mo | Mémoire de travail | Jeux japonais seulement, jamais sortie en Europe | Time Extension, Racketboy |
| Manette 3D | Jeux en 3D | Pavé analogique et mode numérique | Chromagi |
| Adaptateur six joueurs | Jeux à plusieurs | Huit à dix joueurs selon le jeu, avec deux adaptateurs | Chromagi |
Ce qu’il faut vérifier à l’achat
- La cartouche de sauvegarde Demandez une photo du gestionnaire de mémoire de la console qui affiche la cartouche. D'après Chromagi, la cartouche officielle garde 4 mégabits de parties, sans pile.
- La pile de la console La mémoire interne de la Saturn, de 32 Ko d'après Chromagi, est gardée par une pile CR2032, que cite aussi le manuel de service PAL de Sega. Une pile vide efface les parties internes.
- Les cartouches de mémoire de 1 et 4 Mo Elles servent seulement à des jeux japonais, d'après Time Extension et Racketboy. Vérifiez l'étiquette : une cartouche de sauvegarde et une cartouche de mémoire se ressemblent.
- La manette 3D Elle a un commutateur entre le mode analogique et le mode numérique, d'après Chromagi. Faites essayer les deux, et la croix comme le pavé analogique.
- L'adaptateur six joueurs Faites brancher une manette sur chacune des six prises. Chromagi indique qu'il fonctionne avec les deux présentations de la Saturn.
La mémoire interne et la pile
La Saturn garde les parties dans une mémoire interne de 32 Ko, d’après Chromagi (en anglais, traduction automatique), qui ne tient que grâce à une pile au lithium CR2032. Le manuel de service de la Saturn PAL, publié par Sega (en anglais, traduction automatique) en 1995, place cette pile sur la carte mère. Une console qui redemande la date à chaque démarrage a une pile vide ; la fiche de la Saturn PAL détaille ce cas.
La cartouche de sauvegarde officielle
Chromagi (en anglais, traduction automatique) décrit la cartouche officielle de Sega : 4 mégabits, soit 512 Ko, de mémoire qui ne s’efface pas sans pile. Elle se gère depuis le gestionnaire de mémoire de la console, qui copie les parties entre la mémoire interne et la cartouche, ou les efface. Le même site note que certains jeux veulent leurs parties dans la mémoire interne pour les relire : gardez-y celles de ces jeux.
À retenir
- Mémoire interne : 32 Ko, perdus avec la pile.
- Cartouche de sauvegarde : 4 mégabits, sans pile.
- Copiez vos parties importantes sur la cartouche avant de changer la pile.
Les cartouches de mémoire de 1 et 4 Mo
Sega a fait deux cartouches de mémoire : 1 Mo et 4 Mo. D’après Time Extension (en anglais, traduction automatique), elles sont restées au Japon. Racketboy et Time Extension citent les mêmes jeux : Metal Slug et King of Fighters ‘96 pour 1 Mo, X-Men vs. Street Fighter et Vampire Savior pour 4 Mo. Aucun jeu européen ne les exige, d’après Time Extension. Et un jeu japonais ne démarre pas sur une Saturn européenne sans cartouche de déverrouillage ou console modifiée, comme l’explique notre sélection de jeux Saturn.
La manette 3D
Chromagi (en anglais, traduction automatique) décrit la manette 3D comme une manette à pavé analogique en forme de disque, avec un commutateur qui la repasse en mode numérique pour les jeux plus anciens. Elle est sortie avec NiGHTS into Dreams, et peu de jeux exploitent son analogique. Pour les jeux en 2D, la manette d’origine reste la plus agréable ; notre guide des manettes rétro explique les tests à demander.
L’adaptateur six joueurs
L’adaptateur six joueurs transforme une prise de manette en six. D’après Chromagi, deux adaptateurs permettent en théorie douze manettes, mais les jeux s’arrêtent à huit ou dix : Saturn Bomberman va jusqu’à dix joueurs, Guardian Heroes a un mode affrontement à six. Il fonctionne avec les deux présentations de la console.
Les câbles
Pour l’image, la Saturn PAL prend un câble péritel RVB prévu pour le PAL. Notre sélecteur de câble compare les solutions selon les prises de votre télé, HDMI comprise.
Notre sélection
Pièges à éviter
Attention · Pièges des accessoires Saturn
- Une cartouche de mémoire de 1 ou 4 Mo vendue comme « indispensable » : elle ne sert qu'à quelques jeux japonais.
- Une cartouche de sauvegarde confondue avec une cartouche de mémoire : lisez l'étiquette ou demandez une photo du gestionnaire de mémoire.
- Une console vendue « en panne » parce qu'elle oublie la date : la pile CR2032 est vide, elle se change.
- Des parties copiées sur la cartouche pour un jeu qui ne lit que la mémoire interne : Chromagi signale que certains jeux l'exigent.
Questions fréquentes
La Saturn a-t-elle besoin d'une carte mémoire ?
Non : elle garde les parties dans sa mémoire interne, de 32 Ko d'après Chromagi, gardée par une pile CR2032. La cartouche de sauvegarde officielle, de 4 mégabits, ajoute de la place et ne dépend pas de la pile.
À quoi sert la cartouche de 4 Mo de la Saturn ?
À ajouter de la mémoire de travail pour quelques jeux de combat japonais, comme X-Men vs. Street Fighter ou Vampire Savior, d'après Time Extension et Racketboy. Elle n'est jamais sortie en Europe et ne sauvegarde rien.
La manette 3D marche-t-elle avec tous les jeux ?
Elle a un mode numérique pour les jeux qui n'utilisent pas l'analogique, d'après Chromagi, qui précise que peu de jeux exploitent son pavé analogique. Elle est sortie avec NiGHTS into Dreams.
Combien de joueurs avec l'adaptateur six joueurs ?
Six par adaptateur. Avec deux adaptateurs, Chromagi indique que la console reconnaît jusqu'à douze manettes, mais que les jeux s'arrêtent le plus souvent à huit ou dix joueurs, comme Saturn Bomberman.
Sources
- Chromagi : cartouche de sauvegarde Saturn MK-80300 (4 mégabits, mémoire interne de 32 Ko et pile CR2032) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Sega : manuel de service de la Sega Saturn PAL (juin 1995, pile au lithium CR2032 sur la carte mère) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Time Extension : les cartouches de mémoire de la Saturn (1 Mo et 4 Mo, réservées au Japon, jeux concernés) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Racketboy : jeux Saturn qui utilisent les cartouches de 1 Mo et 4 Mo (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Chromagi : manette 3D Saturn MK-80314 (pavé analogique, commutateur de mode) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Chromagi : adaptateur six joueurs Saturn MK-80303 (six prises, jeux compatibles) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
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