Manette WaveBird GameCube d'occasion : récepteur, canaux et piles
Réponse courte : La WaveBird (DOL-004) est la manette sans fil de la GameCube : un récepteur dans le port de manette, seize canaux, deux piles AA pour jusqu'à 100 heures, et pas de vibration. Achetez-la avec son récepteur ; elle fonctionne aussi sur la première Wii.
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TL;DR : l’essentiel en 30 secondes
Prenez une WaveBird avec son récepteur, réglée et testée sur la console : sans récepteur elle ne sert à rien, et elle n'a pas de vibration, mais elle tient longtemps sur deux piles AA et fonctionne sur la première Wii.
- Acheter une WaveBird DOL-004 avec son récepteur sans fil, testée ensemble.
- Vérifier le récepteur fourni, la molette des canaux, le compartiment des piles.
- Éviter une WaveBird vendue seule, et l'attente d'une vibration qu'elle n'a pas.
Cette fiche fait partie de notre guide des manettes rétro d’occasion. Elle traite de la WaveBird, la manette sans fil de Nintendo pour la GameCube : ce qu’il faut demander avec elle et ce qu’elle ne fait pas.
Nous n’avons pas testé de manette pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.
La WaveBird en bref
La WaveBird (DOL-004) reprend la disposition de la manette GameCube filaire, avec un interrupteur et une molette de canaux en plus, d’après Chromagi (en anglais, traduction automatique). Elle communique par radio en 2,4 GHz avec un récepteur branché dans un port de manette de la console : pas besoin de viser la console. Elle a existé en gris et en platine.
Ce qu’elle fait, ce qu’elle ne fait pas
Elle n’a pas de vibration : c’est la seule fonction de la manette filaire qui lui manque, pour économiser les piles. En échange, elle tient jusqu’à 100 heures sur deux piles AA, d’après Chromagi. Nintendo annonce une portée de 6 mètres ; Wikipédia (en anglais, traduction automatique) rapporte des essais de joueurs bien au-delà.
| Point | WaveBird (DOL-004) | Source |
|---|---|---|
| Liaison | Radio 2,4 GHz, récepteur dans le port de manette | Wikipédia, Chromagi |
| Canaux | Seize | Wikipédia, Chromagi |
| Portée annoncée | 6 mètres | Wikipédia, Chromagi |
| Piles | Deux AA, jusqu'à 100 heures | Chromagi |
| Vibration | Non | Wikipédia, Chromagi |
| Wii | Première Wii (RVL-001) | Wikipédia |
À retenir
- Toujours avec son récepteur.
- Seize canaux : un par manette.
- Pas de vibration.
Ce qu’il faut vérifier à l’achat
- Le récepteur La manette parle à un petit récepteur branché dans un port de manette de la console, avec une molette de canaux et un voyant de réception, d'après Wikipédia. Demandez-le avec la manette.
- Les canaux Jusqu'à seize WaveBird peuvent jouer dans la même pièce, chacune sur son canal, d'après Wikipédia et Chromagi. Manette et récepteur doivent être sur le même canal.
- Les piles Deux piles AA, jusqu'à 100 heures d'après Chromagi. Demandez une photo du compartiment ouvert : des contacts verts signalent des piles qui ont coulé.
- Les boutons et gâchettes Même disposition que la manette filaire : faites tester les deux sticks, les gâchettes L et R jusqu'au clic, et le bouton Z.
Sur Wii
D’après Wikipédia (en anglais, traduction automatique), la WaveBird fonctionne sur la première Wii, RVL-001, pour les jeux GameCube, la Console virtuelle et certains jeux Wii et WiiWare. La page de Wikipédia sur la manette GameCube précise que des modèles plus récents, comme la Wii Family Edition et la Wii Mini, n’ont pas de ports de manette GameCube.
WaveBird ou manette filaire ?
Pour jouer loin de la télé et sans câble, la WaveBird. Pour les jeux où la vibration compte, la manette GameCube DOL-003 filaire.
Notre sélection
Pièges à éviter
Attention · Pièges de la WaveBird
- Une WaveBird vendue sans récepteur : elle ne peut pas parler à la console.
- Un jeu où vous comptez sur la vibration : Wikipédia et Chromagi confirment qu'elle n'en a pas, pour économiser les piles.
- Une Wii sans ports de manette GameCube : Wikipédia cite la Wii Family Edition et la Wii Mini parmi les modèles qui ne les ont pas.
- Deux WaveBird sur le même canal : elles se brouillent ; réglez chaque paire sur un canal différent.
Questions fréquentes
La WaveBird marche-t-elle sur Wii ?
Oui sur la première Wii (RVL-001), pour les jeux GameCube, la Console virtuelle et certains jeux Wii, d'après Wikipédia. Les Wii sans ports de manette GameCube ne l'acceptent pas.
Quelle portée ?
Nintendo annonce 6 mètres, d'après Wikipédia et Chromagi ; des joueurs ont rapporté bien plus en pratique.
Pourquoi la WaveBird ne vibre-t-elle pas ?
Pour économiser les piles : c'est la seule fonction de la manette filaire qu'elle n'a pas, d'après Wikipédia et Chromagi.
Combien de temps tiennent les piles ?
Jusqu'à 100 heures sur deux piles AA, d'après Chromagi.
Sources
Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.
- Wikipédia (en anglais) : WaveBird Wireless Controller (récepteur, canaux, portée, piles, vibration, Wii) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Chromagi : WaveBird DOL-004 (16 canaux, 6 mètres, 100 heures sur deux piles AA, récepteur DOL-005) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Wikipédia (en anglais) : manette GameCube (modèles de Wii sans ports GameCube) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
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