Manette Dreamcast HKT-7700 d'occasion : stick, gâchettes et tests
Réponse courte : La manette Dreamcast HKT-7700 a un stick, une croix, quatre boutons, deux gâchettes analogiques et deux emplacements pour la carte VMU et le kit de vibration ; elle ne vibre pas d'elle-même. Vérifiez le stick dans les diagonales et les gâchettes.
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TL;DR : l’essentiel en 30 secondes
Prenez une manette Dreamcast HKT-7700 d'origine dont le stick revient au centre et dont les gâchettes répondent sur toute leur course ; elle n'a pas de vibration intégrée, et ses deux emplacements accueillent la carte VMU et le kit de vibration.
- Acheter une manette HKT-7700 d'origine, testée en jeu.
- Vérifier le stick, les gâchettes analogiques, la croix, les deux emplacements d'extension.
- Éviter d'attendre une vibration intégrée : il faut le kit, qui prend un emplacement.
Cette fiche fait partie de notre guide des manettes rétro d’occasion. Elle traite de la manette d’origine de la Dreamcast, référence HKT-7700.
Nous n’avons pas testé de manette pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.
La manette Dreamcast en bref
Elle dérive de la manette 3D de la Saturn, avec deux boutons d’action de moins, d’après le Digital Game Museum (en anglais, traduction automatique) et The Dreamcast Junkyard. Elle a un stick, une croix, quatre boutons A, B, X et Y, deux gâchettes analogiques et, au centre, deux emplacements pour la carte VMU et le kit de vibration. Son câble sort par le bas, côté joueur, et se range dans une rainure sous la manette.
| Point | Ce que disent les sources | Source |
|---|---|---|
| Référence | HKT-7700 | Dreamcast Junkyard |
| Commandes | Un stick, une croix, A, B, X, Y, deux gâchettes analogiques | Les deux |
| Emplacements | Deux : VMU, kit de vibration | Les deux |
| Vibration intégrée | Non | Dreamcast Junkyard |
| Câble | Sort par le bas, côté joueur, rainure dessous | Dreamcast Junkyard |
À retenir
- Deux emplacements : VMU et kit de vibration.
- Pas de vibration intégrée.
- Stick et gâchettes : les pièces à tester.
Ce qu’il faut vérifier à l’achat
- Le stick Un seul stick ; The Dreamcast Junkyard note que les premiers mécanismes japonais, à boîtier métallique, peuvent devenir raides dans les diagonales avec l'âge.
- Les gâchettes Deux gâchettes analogiques, d'après The Dreamcast Junkyard et le Digital Game Museum. Faites-les presser lentement dans un jeu de course.
- La croix et les boutons Quatre boutons A, B, X, Y et une croix sans diagonales marquées, que The Dreamcast Junkyard trouve un peu molle. Testez-la dans un jeu de combat.
- Les deux emplacements Ils reçoivent la carte VMU et le kit de vibration, d'après le Digital Game Museum. Regardez que les contacts sont propres.
Les points d’usure
The Dreamcast Junkyard (en anglais, traduction automatique) juge le mécanisme du stick solide dans l’ensemble, mais note que les premiers modèles japonais, à boîtier métallique, peuvent devenir raides dans les diagonales ; les versions suivantes, en plastique, restent plus souples. Les ressorts des gâchettes sont bruyants, ce qui n’est pas une panne. La croix, sans diagonales marquées, divise les joueurs.
Ce qu’on branche dedans
Un emplacement reçoit la carte VMU, l’autre le kit de vibration. La VMU garde 200 blocs de sauvegarde, d’après Wikipédia (en anglais, traduction automatique). Comme la manette n’a que deux emplacements, on ne peut pas brancher en même temps une VMU, un kit de vibration et un micro, rappelle un commentaire relayé par The Dreamcast Junkyard. Pour choisir les disques, voyez notre guide des jeux Dreamcast.
Notre sélection
Pièges à éviter
Attention · Pièges de la manette Dreamcast
- Une vibration attendue d'office : la manette n'en a pas, d'après The Dreamcast Junkyard ; il faut le kit, qui occupe un emplacement.
- Un stick raide dans les diagonales : signe d'usure des premiers mécanismes, d'après The Dreamcast Junkyard.
- Une VMU, un kit de vibration et un micro à la fois : deux emplacements seulement.
Questions fréquentes
La manette Dreamcast vibre-t-elle ?
Non, pas d'origine : un commentaire relayé par The Dreamcast Junkyard rappelle qu'il faut le kit de vibration, glissé dans un emplacement.
D'où vient la forme de la manette ?
Elle dérive de la manette 3D de la Saturn, avec deux boutons d'action de moins, d'après le Digital Game Museum et The Dreamcast Junkyard.
Pourquoi le câble sort-il vers le joueur ?
C'est le choix de Sega : le câble sort par le bas de la manette, côté joueur, et se range dans une rainure, d'après The Dreamcast Junkyard. Un commentateur le trouve trop court pour cette raison.
Sources
Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.
- The Dreamcast Junkyard : la manette Dreamcast est-elle si mauvaise ? (HKT-7700, câble, croix, gâchettes, stick) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Digital Game Museum : la manette Dreamcast et la VMU (gâchettes analogiques, deux emplacements) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
- Wikipédia (en anglais) : VMU (mémoire, piles CR2032, bip sans piles, cartes d'autres marques) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
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