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Fiche Manettes rétro Lecture 3 min

Pistolet Zapper NES d'occasion : télé cathodique et vérifications

Réponse courte : Le Zapper de la NES ne marche que sur une télé cathodique : il lit un carré blanc affiché au moment du tir, et le délai d'une télé plate le fait rater. Sur écran plat, seuls des jeux modifiés et réglés pour votre télé le font fonctionner, en partie.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

TL;DR : l’essentiel en 30 secondes

N'achetez un Zapper que si vous avez une télé cathodique : il repose sur le minutage de l'image d'un tube, qu'aucune télé plate ne respecte ; sur un écran plat, seuls des jeux modifiés et un réglage fin le font marcher, et pas tous.

  • Acheter un Zapper d'origine, avec Duck Hunt, pour une télé cathodique.
  • Vérifier votre télé (cathodique ou non), la gâchette, le câble et la prise de manette.
  • Éviter de l'acheter pour une télé plate, même en mode jeu.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode · fait partie du guide Manette rétro d'occasion : cinq modèles et les tests à faire

Cette fiche fait partie de notre guide des manettes rétro d’occasion. Elle traite du Zapper, le pistolet de la NES, et répond d’abord à la question qui décide de l’achat : votre télé le permet-elle ?

Nous n’avons pas testé de pistolet pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.

Dessin d'un accessoire de jeu générique relié par un câble
IllustrationAccessoire générique, dessin maison : ce n'est pas un portrait du Zapper.

Comment le Zapper vise

Le Zapper n’envoie rien à la télé : c’est un capteur de lumière relié à la console par son câble, d’après How-To Geek (en anglais, traduction automatique). Au tir, l’écran devient noir un instant, puis un carré blanc s’affiche sur chaque cible, l’une après l’autre ; la console regarde si le Zapper voit ce carré. Le joueur ne voit rien de cette opération, qui dure une fraction de seconde.

Pourquoi il lui faut une télé cathodique

Tout repose sur le minutage : une télé cathodique dessine l’image ligne par ligne, à un rythme constant. Une télé plate traite l’image avant de l’afficher et ajoute un délai, variable selon How-To Geek ; RetroRGB (en anglais, traduction automatique) précise que même le mode jeu ne le supprime pas assez. Le carré blanc arrive trop tard, et le tir est raté. Un upscaler à tampon d’image ajoute encore une image de retard.

Le Zapper selon la télé, d'après How-To Geek et RetroRGB
TéléJeux d'origineJeux modifiés (LCDMOD)Source
CathodiqueOuiInutileHow-To Geek, RetroRGB
Plate, en mode jeuNon (sauf Wild Gunman, mode A)Oui pour une partie des premiers jeuxRetroRGB
Plate, avec upscaler à tampon d'imageNonDélai plus grand encoreRetroRGB

À retenir

  • Télé cathodique : le Zapper marche.
  • Télé plate : non, sauf jeux modifiés.
  • Light Phaser de la Master System : il a encore moins de chances de marcher.

Ce qu’il faut vérifier à l’achat

  1. Votre télé D’après How-To Geek, le Zapper dépend du temps de réponse fiable d’une télé cathodique. D’après RetroRGB, toute télé moderne ajoute un délai par son traitement de l’image, même en mode jeu.
  2. La gâchette Elle déclenche la lecture : faites-la presser plusieurs fois en vidéo sur un jeu.
  3. Le câble et la prise Le Zapper n'envoie rien à la télé : sa seule liaison est son câble vers la console, d'après How-To Geek. Regardez la gaine et la prise.

Sur écran plat : les jeux modifiés

RetroRGB décrit une piste : si le délai de la télé est constant, un jeu modifié peut l’attendre. Le projet LCDMOD propose de tels correctifs, surtout pour les premiers jeux ; le jeu mesure d’abord le délai de votre télé, d’après Forum MiSTer FPGA (en anglais, traduction automatique). Sur le forum MiSTer FPGA, des joueurs décrivent le même réglage du délai dans ces jeux modifiés, avec des résultats inégaux selon la télé ; sur le forum de Nintendo Life, l’auteur d’un Duck Hunt modifié signalait qu’il marchait avec des pistolets d’autres marques, pas encore avec le Zapper d’origine. Le mode A de Wild Gunman, à une seule cible, fonctionne sans modification, mais Hogan’s Alley et les jeux à plusieurs cibles demandent le correctif. RetroRGB juge le Light Phaser de la Master System très peu susceptible de marcher ainsi.

Dessin d’un pistolet de jeu gris devant une télé cathodique allumée
IllustrationPistolet de jeu des années 1980 devant une télé cathodique allumée : dessin maison.

Notre sélection

Pièges à éviter

Attention · Pièges du Zapper

  • Un Zapper acheté pour une télé plate : How-To Geek et RetroRGB expliquent pourquoi il rate ses tirs.
  • Un upscaler ou un convertisseur HDMI entre la console et la télé : RetroRGB rappelle qu'un tampon d'image ajoute au moins une image de retard.
  • Le pistolet Light Phaser de la Master System sur écran plat : RetroRGB le juge très peu susceptible de marcher, même modifié.

Questions fréquentes

Pourquoi le Zapper ne marche-t-il pas sur une télé plate ?

Au tir, la console affiche un écran noir puis un carré blanc sur chaque cible, et le Zapper lit la lumière à cet instant précis, d'après How-To Geek. Une télé plate traite l'image et ajoute un délai variable : le carré blanc arrive trop tard.

Existe-t-il une solution sur écran plat ?

RetroRGB décrit des versions modifiées de jeux (projet LCDMOD) qui mesurent le délai de votre télé et l'attendent ; elles concernent surtout les premiers jeux et marchent mieux avec certains pistolets d'autres marques. Le mode A de Wild Gunman, à une seule cible, marche sans modification.

Comment le Zapper sait-il qu'on a touché ?

C'est un simple capteur de lumière, d'après How-To Geek : la console vérifie si le carré blanc d'une cible est dans sa zone de visée au moment du tir.

Sources

Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.

  1. How-To Geek : comment fonctionne le Zapper et pourquoi il ne marche pas sur les télés récentes (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. RetroRGB : les pistolets sur écran plat, parfois (jeux modifiés, délai, Light Phaser) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. Forum MiSTer FPGA : Zapper et jeux lcdmod (réglage du délai, essais sur écrans plats) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. Forum Nintendo Life : Duck Hunt et Wild Gunman modifiés pour télé plate (témoignage de l'auteur) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

À lire ensuite

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