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Fiche Sega Lecture 7 min

Mega Drive 1 PAL d'occasion : révisions, défauts et vérifications

Réponse courte : Une Mega Drive 1 PAL testée vaut d'être prise quelle que soit sa carte mère, à condition d'avoir son alimentation d'origine (10 V, centre négatif) et un câble adapté. Sur une console française, ce câble doit être un péritel RVB.

Certains liens sont des liens d'affiliation. Transparence

TL;DR : l’essentiel en 30 secondes

Prenez une Mega Drive 1 PAL dont vous avez vu un jeu démarrer et dont l'alimentation est la bonne ; la révision de la carte mère compte moins que l'état général.

  • Acheter une console testée, avec son bloc d'alimentation 10 V centre négatif et un câble adapté à votre télé.
  • Vérifier la prise casque et son volume, la sortie vidéo (RVB seul sur les consoles françaises), une éventuelle modification 50/60 Hz.
  • Éviter le bloc de la Mega Drive 2 (polarité inverse) et les cartouches japonaises sans adaptateur.

Vérifié le

Par Geppetto · mis à jour le · Notre méthode · fait partie du guide Console Sega d'occasion : quelle console de salon choisir

Cette fiche fait partie de notre guide console Sega d’occasion. Elle ne parle que du premier modèle de Mega Drive vendu en Europe, celui au grand dessus rond, avec une prise casque et un curseur de volume à l’avant. Pour le modèle compact sorti ensuite, voyez la fiche Mega Drive 2 PAL ; pour choisir les cartouches, notre sélection de jeux Mega Drive.

Nous n’avons pas testé de console pour écrire cette page. Tout ce qui suit vient des sources listées en bas, recoupées entre elles ; quand une seule source donne un fait, le texte le dit.

Dessin d'une console de salon 16 bits noire, vue de face, avec une fente pour cartouche
IllustrationConsole 16 bits générique, dessin maison : ce n'est pas un portrait de la Mega Drive.

Le premier modèle en bref

La Mega Drive est sortie au Japon en 1988, puis en Europe en 1990. Les dernières cartes mères PAL du premier modèle datent de 1993, l’année où la Mega Drive 2 a pris le relais, d’après SegaKore. C’est une console à cartouches : les jeux européens et américains ont la même forme, les japonais non.

Trois choses le distinguent du second modèle : la prise casque stéréo avec son curseur de volume en façade, une sortie antenne intégrée à l’arrière, et une prise AV ronde à 8 broches. La Mega Drive 2 a perdu les deux premières et changé la troisième.

Console 16 bits noire de modèle générique, vue de trois quarts, câbles branchés à l'arrière
Console 16 bits noire, vue de trois quarts (modèle générique, pas une Mega Drive réelle) (illustration générée par IA)

Les révisions et ce qui change

Sega a modifié la carte mère plusieurs fois. Quatre révisions ont été vendues en Europe, d’après le wiki ConsoleMods. Elles se ressemblent beaucoup de l’extérieur, et toutes font tourner les mêmes cartouches.

Les cartes mères des Mega Drive 1 PAL, d'après ConsoleMods
CartePériodePrise EXT à l'arrièreÉcran de licence au démarrageÀ savoir
VA41989 à 1992OuiNonLa plus ancienne en PAL, aucun écran avant le jeu
VA61991 à 1992OuiOuiPeu courante en PAL
VA6.51992 à 1993NonOuiComme la VA6, sans prise EXT
VA6.81993NonOuiDernière carte PAL, rare, bon son

Deux repères permettent de situer une console sans l’ouvrir. La prise EXT, à l’arrière, n’existe que sur les cartes VA4 et VA6 ; Sega l’a retirée ensuite. L’écran de licence, un court message de Sega avant le jeu, apparaît à partir de la VA6 : c’est un contrôle ajouté par Sega, que quelques rares jeux anciens ne passent pas.

Côté son, toutes les cartes PAL du premier modèle gardent la puce Yamaha YM2612 séparée. La révision VA7, qui l’intègre dans un circuit unique et dont le son est moins apprécié, n’a pas été vendue en Europe.

À retenir

  • Quatre cartes PAL : VA4, VA6, VA6.5, VA6.8. Toutes conviennent pour jouer.
  • Prise EXT à l’arrière : VA4 ou VA6. Écran de licence au démarrage : VA6 ou plus récente.
  • La VA6.8 est la plus rare ; la rechercher n’apporte pas grand-chose de plus qu’une VA6.5 en bon état.

Ce qu’il faut vérifier à l’achat

  1. Un jeu qui démarre, plusieurs fois Demandez une photo ou une vidéo de la console allumée sur un jeu, idéalement avec deux ou trois cartouches différentes. Un écran noir vient souvent de contacts encrassés, côté console ou côté cartouche.
  2. La bonne alimentation Le bloc européen d'origine sort du 10 V continu, 1,2 A, avec le centre de la prise négatif. Le bloc de la Mega Drive 2 a une prise plus petite et une polarité inverse : il n'est pas fait pour ce modèle.
  3. La prise casque et le curseur de volume C'est la seule sortie stéréo de la console. Si le son vous importe, faites tester la prise avec des écouteurs et le curseur sur toute sa course : un grésillement ou un côté muet se repère tout de suite.
  4. La sortie vidéo et le câble La prise AV à l'arrière est une DIN à 8 broches. D'après ConsoleMods, les Mega Drive 1 vendues en France ne sortent que du RVB : il leur faut un câble péritel RVB, un câble composite ne donne rien.
  5. La carte mère, sans ouvrir Une prise EXT à l'arrière signale une carte ancienne (VA4 ou VA6) ; un écran de licence Sega au démarrage, une carte VA6 ou plus récente. Les deux conviennent : c'est une information, pas un défaut.
  6. Une modification annoncée ou non Une console PAL a pu recevoir un interrupteur 50/60 Hz ou de zone. Demandez si la console a été ouverte ou modifiée : une modification propre et annoncée n'est pas un problème, une modification cachée en est un.

La sortie vidéo, cas par cas

Vidéo Brancher une Mega Drive 1 en péritel RVB (30 s, sans son, sous-titrée ; animation maison).
Texte de la vidéo
  1. La Mega Drive 1 a une prise AV ronde à 8 broches, à l’arrière.
  2. Cette prise transmet la vidéo composite, le RVB et un son mono ; la stéréo sort par la prise casque.
  3. Un câble péritel RVB prévu pour la Mega Drive 1 donne l’image la plus nette sur une télé à péritel.
  4. D’après ConsoleMods, les Mega Drive 1 françaises ne sortent que du RVB : un câble composite ne donne pas d’image.
  5. Avant d’allumer, vérifiez le bloc : 10 V continu, 1,2 A, centre négatif. Celui de la Mega Drive 2 ne convient pas.
  6. Branchez la péritel, allumez la télé sur l’entrée péritel, puis la console.

La prise AV à 8 broches transmet la vidéo composite, le RVB et un son mono. Un câble péritel RVB donne l’image la plus nette sur une télé qui a une prise péritel ; la prise antenne reste possible, avec une image plus floue.

Les consoles vendues en France sont un cas à part. D’après ConsoleMods (en anglais, traduction automatique), elles ne sortent que du RVB : les composants de la vidéo composite ne sont pas montés, et elles étaient livrées avec un câble péritel particulier. Un câble péritel RVB courant fonctionne s’il est câblé pour elles ; un câble composite ne donne pas d’image. Demandez au vendeur quel câble il fournit, et s’il a été essayé sur cette console.

Pour comparer les solutions selon les prises de votre télé, HDMI comprise, voyez notre sélecteur de câble.

L’alimentation

Le bloc européen d’origine porte la mention 10 V continu, 1,2 A, et le centre de sa prise est négatif. C’est le point à ne pas rater : le bloc de la Mega Drive 2 a une prise plus petite et le centre positif, d’après RetroIsle (en anglais, traduction automatique). Sega a justement changé la prise pour qu’on ne branche pas l’un à la place de l’autre. Avec un bloc de remplacement, vérifiez la tension, l’intensité et le symbole de polarité avant de brancher.

La zone et les 50 Hz

Une Mega Drive européenne affiche en 50 Hz. Les jeux qui n’ont pas été adaptés tournent plus lentement que leur version japonaise ou américaine : c’est la raison d’être des modifications 50/60 Hz, qu’il faut faire préciser dans l’annonce. Les cartouches japonaises, plus épaisses, n’entrent pas dans la fente sans adaptateur, et certains jeux vérifient en plus la zone de la console.

Les défauts connus

Les sources consultées ne décrivent pas de panne de conception propre au premier modèle européen. Ce qui pose problème à l’achat tient surtout à l’âge et à l’usage : un écran noir qui vient le plus souvent de contacts encrassés, et un bloc d’alimentation perdu ou remplacé par un modèle inadapté.

ConsoleMods (en anglais, traduction automatique) signale aussi, sur les cartes PAL, des problèmes de compatibilité avec le 32X, qui se corrigent par une intervention sur la carte. Et sur les cartes avec écran de licence, quelques jeux anciens ne démarrent pas : le wiki cite notamment Ishido et Onslaught.

À retenir

  • Une console qui ne lit pas un jeu a souvent seulement besoin d’un nettoyage des contacts.
  • La prise casque et le volume se vérifient en quelques secondes avec des écouteurs.
  • Le bloc d’alimentation est la pièce à contrôler en premier.

Les accessoires

La console était livrée avec une manette à trois boutons. Pour les jeux de combat, la manette à six boutons est bien plus pratique ; sa fiche explique comment la tester, bouton Mode compris.

Pour les jeux Master System, le Master System Converter se branche dans la fente de cartouche et couvre le dessus de la console. Il a été dessiné pour ce premier modèle, et il accepte à la fois les cartouches et les cartes Master System. Il ne s’adapte pas bien à la Mega Drive 2, qui a eu son propre convertisseur.

Dessin de l'arrière d'une console 16 bits : alimentation, prise antenne, prise AV ronde et prise EXT selon la carte
IllustrationL'arrière d'une Mega Drive 1 PAL : antenne, AV ronde et, selon la carte, EXT (dessin générique).

Les compatibilités

  • Mega-CD : le premier Mega-CD a été conçu pour se glisser sous la Mega Drive 1. Le Mega-CD 2 fonctionne aussi avec elle ; la console dépasse un peu de son support.
  • 32X : il se fixe dans la fente avec des pattes métalliques. Gardez le câble qui le relie à la console : sans lui, pas d’image.
  • Cartouches : européennes et américaines sans adaptateur ; japonaises avec adaptateur, sous réserve du contrôle de zone de certains jeux.

Notre sélection

Pièges à éviter

Attention · Défauts et pièges de la Mega Drive 1

  • Un bloc d'alimentation pris au hasard : la Mega Drive 2 et beaucoup de blocs universels ont le centre positif, l'inverse de ce que demande la Mega Drive 1.
  • Une console française achetée avec un câble composite : d'après ConsoleMods, elle ne sort que du RVB, il faut un câble péritel RVB.
  • Une annonce « testée » sans image : demandez une photo de la console allumée sur un jeu, pas seulement du voyant rouge.
  • Une modification 50/60 Hz cachée : un interrupteur ajouté, des vis abîmées ou une étiquette décollée doivent être expliqués par le vendeur.
  • Les cartouches japonaises : elles n'entrent pas dans la fente d'une console européenne sans adaptateur, et certaines refusent quand même de démarrer.

Questions fréquentes

Quelle révision de carte mère choisir sur une Mega Drive 1 PAL ?

Toutes les cartes PAL du premier modèle (VA4, VA6, VA6.5 et VA6.8) gardent la puce son Yamaha séparée, dont le son est en général préféré à celui des circuits intégrés plus tardifs. La VA7, plus critiquée pour son son, n'a pas été vendue en Europe d'après ConsoleMods. L'état de la console compte plus que la révision.

La Mega Drive 1 sort-elle le son en stéréo ?

Oui, mais seulement par la prise casque en façade. La prise AV à l'arrière ne transmet qu'un son mono, avec la vidéo composite et le RVB.

Puis-je utiliser l'alimentation d'une Mega Drive 2 ?

Non. Elle sort aussi environ 10 V, mais avec une prise plus petite, moins de courant et le centre positif, alors que la Mega Drive 1 attend le centre négatif. Sega a changé la prise justement pour éviter les confusions.

Pourquoi certains jeux semblent-ils lents sur ma console PAL ?

Une Mega Drive européenne affiche en 50 Hz. Les jeux qui n'ont pas été adaptés à cette fréquence tournent plus lentement que prévu. C'est la raison d'être des modifications 50/60 Hz que l'on rencontre sur certaines consoles.

Le Mega-CD et le 32X fonctionnent-ils sur la Mega Drive 1 ?

Oui. Le premier Mega-CD a été conçu pour se glisser sous elle ; le Mega-CD 2 l'accepte aussi, la console dépasse un peu de son support. Le 32X se fixe avec des pattes métalliques dans la fente ; ConsoleMods signale sur les cartes PAL des problèmes de compatibilité, corrigeables.

Sources

Chaque fait technique de cette fiche a été recoupé sur au moins deux sources sérieuses ; quand une seule source le donne, le texte le dit (« d'après… »). Nous n'avons rien testé nous-mêmes.

  1. ConsoleMods Wiki : Genesis / Mega Drive, différences de cartes mères (révisions VA0 à VA7, prise EXT, TMSS) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  2. ConsoleMods Wiki : guide d'achat Genesis / Mega Drive (révisions conseillées, alimentation, sorties AV, extensions) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  3. ConsoleMods Wiki : notes sur les sorties vidéo (consoles françaises en RVB seul, encodeurs vidéo) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  4. ConsoleMods Wiki : informations de région (50 Hz, forme des cartouches, contrôle de zone) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  5. RetroIsle : Sega Mega Drive, détails techniques (prise casque, prises AV, connecteurs et courant des alimentations) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  6. SegaKore : Mega Drive AC Adaptor 1602A-18 (10 V continu, 1,2 A, moins à l'intérieur) (lu le )
  7. Centre for Computing History : Sega Mega Drive II (sortie européenne de 1990, ce que la refonte de 1993 a retiré) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  8. Centre for Computing History : Sega Master System Converter (adaptateur pour la Mega Drive d'origine) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  9. Sega-16 : guide d'achat du 32X (pattes métalliques pour la Mega Drive 1, entretoise pour la Mega Drive 2) (en anglais, traduction automatique) (lu le )
  10. Home Computer Museum : Sega Mega Drive (sortie au Japon en 1988, en Europe en 1990) (en anglais, traduction automatique) (lu le )

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